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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/26(水) 21:42:47.06 ID:t08qeJV5 サンプルですって https://creativemarket.com/apps/stingray http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 05:58:07.14 ID:9l9IQ9kZ なんとも微妙な立ち位置 これをわざわざ導入するのってオートデスクファンとかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/27(木) 12:33:36.74 ID:XmNoBNAL 金払うぶん、コミュもまともな人が集まるんじゃね 無料系の変な社員と教えて君は、マジうぜぇしww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 07:25:37.04 ID:SXGg/1Pg くせの無いライティングがいいんでない https://www.youtube.com/watch?v=goNtL3cz5u8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 18:47:31.51 ID:VuvaNkdE この動画のどこを見てそう判断したの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg >>32 たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。 https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。 UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。 あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/143
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34: 33 [sage] 2015/08/29(土) 23:18:05.92 ID:SXGg/1Pg あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。 https://www.youtube.com/watch?v=pFFgV6C3v-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/30(日) 18:09:59.03 ID:2dbGI3uo 調べてたがレンダリング周り現時点じゃ厳しいな。 どのくらいの頻度でアップデートを重ねるか注目してるが 少なくとも出だしは機能追加は年1なんて従来型をやる余裕ないと思うわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 22:14:55.34 ID:/C2CGYYN とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。 https://www.youtube.com/watch?v=vn-9ONpZQqU まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。 絵は結構好み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR なぜこのエンジンを買収したんだろう。 絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。 勝算はどこらへんにあるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:36:29.37 ID:/C2CGYYN >>37 自社DCCツールとの連携が取りやすかったんだろうな 実績云々じゃなくて、そこんとこアピールしてきてるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3 やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 07:35:22.94 ID:RRX6uJy4 >>39 >>すでに前者のでワークフローが確立 ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。 >>40 >>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 08:18:22.05 ID:2lvnznTg ユーザーの選択が終わり書籍等も囲い込まれて手遅れの市場に投入された 使いやすさがウリの機能不足の製品。 皆もう興味無くしてチュートリアル動画の再生数は止まってる。 Mudboxの末路が目に浮かぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 11:00:48.48 ID:RRX6uJy4 もともとIndie向けなんだから、これから新しく参入する人をかなり意識してる。 末路とか未来まで見通してるようなこと言いながら、ユーザーの選択が終わりみたいに自分周辺の現状しか見えてない奴の末路のほうが(ry http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 12:15:28.55 ID:IVnLbz/L ビジュアライズにどうぞって宣伝しておいて 既に使われているUEにビジュアルでボロ負け料金でもボロ負けってのはねえ ほんま誰が使うんだコレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z >>44 そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。 ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。 http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:28:20.81 ID:dDx2hE2Y まあStingrayが産廃でもAutodeskのエンジン事業が撤退するわけじゃない FrostbiteかSnow dropを買収すれば解決する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 16:01:18.83 ID:MaW3Ot+Z Unrealでさえ買収されてるんだから、まぁ色んな可能性はあるわな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 20:38:44.23 ID:sX9MJZ8Z 今の時代2年が勝負だろうなー。 それまでに業界の興味を引くような大きな動きがなければ ガッカリエンジンとして忘れられていくだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 21:11:05.70 ID:USMtVvYw エディタは分かりやすいね 化ける可能性がないわけではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/03(木) 07:12:55.43 ID:ZpBw7SuZ 生まれたてだし夢に満ち溢れているな。男坂を登り始めたばかりだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/03(木) 13:20:51.28 ID:1w1GcHta >>48 MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。 melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。 とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。 https://twitter.com/PaulKind3D/status/639096427923288064 https://www.youtube.com/watch?v=3blteEL4eKQ やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。 俺も行くぜぃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 10:38:46.92 ID:PMcWk2V5 スタートダッシュは失敗したな 選択肢が増えるのはいいことだから挽回をどこかでして欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 13:24:09.54 ID:zsf/n8HJ そもそも0からのスタートだから失ってるもの無いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/04(金) 13:29:41.64 ID:zsf/n8HJ もう最初のアプデも来てるんで、コツコツ行くんやないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:07:04.73 ID:H5aslFel 現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。 UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。 ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/07(月) 20:19:40.33 ID:yAHRHWPX Mayaがついて、ScaleformやNavigation、Wwiseが競合より機能的と来れば、使う理由は十分あるかな。 あとはLuaのAPIがしっくり来るかどうかだけ。 ランタイムは既に良い意味で枯れてそうなんで、無料のチキンレースでバグと隣り合わせよりは気分的に楽かも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 19:08:46.29 ID:1nhjc/2i Blenderもゲームエンジンの描画強化してるんで、絵的には充分な線までもうすぐ。 http://www.blendernation.com/2015/09/11/bge-reflections-tech-demo 商用エンジンと張り合うまでの機能強化はしないと明言してるけど、Androidへのエクスポートぐらいできるようになればインディーへの影響も少なくないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/11(金) 19:37:30.04 ID:1nhjc/2i まぁでもStingrayもAIのツールが思ってたより本格的でお得感。 http://help.autodesk.com/view/GWNAV/2016/ENU/?guid=__files_GUID_48543443_EAF0_4C98_9313_3538DCE411CD_htm Scaleformなんかも含めて、こうした各種ミドルウェアの機能がLevelFlow内から一括して扱えるのもGood。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 12:44:19.66 ID:pbqtWqO8 これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです? それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 18:38:13.04 ID:u/NxQItQ >>59 つい先日、割とひっそりと。 http://knowledge.autodesk.com/ja/search-result/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/kA230000000u2Tt.html 動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、 まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。 そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1439994913/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 20:24:29.28 ID:u/NxQItQ あとなんか、CEDECの動画が公開されてるな、Stingrayのも含めて。メモがわりに。 https://www.youtube.com/channel/UCmHaPXvwn9_4pMNAV6ewgoA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/16(水) 20:25:14.76 ID:o3y1taAY ヘルプ、GUI共に日本語の対応予定はないってよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 15:16:36.08 ID:LGMArWPo >>60 おぉサンクス しかもスタンドアローンライセンスとして使えるのか しかし、まぁ、えらくひっそりだな。 なんか売る気があるのか無いのか とりあえず、日本じゃなんかやる気なさそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/63
64: 60 [sage] 2015/09/17(木) 19:31:25.60 ID:QY60lDAY あ、昨日なんかAutodesk及び腰みたいなこと言った矢先にこんなの出てたよ。内容は>>1だけど。 https://www.youtube.com/watch?v=RY2JbqffzIA&list=PLsQ-vf3x3bqfLXf-IhKZZV6zWfiDetzWK ちなみにお姉さんの声は結構好み。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 19:53:02.07 ID:QY60lDAY 更に言うと、字幕ONにすると完全になんじゃこりゃww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/17(木) 19:56:18.98 ID:QY60lDAY あオートマチックのフレーズだったか、失礼。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/29(火) 09:14:49.72 ID:WItq/xUW AppKitの何たるかが、正直ちょっと解りづらい。 コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、 むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 05:57:44.14 ID:0mBCOqyJ 人がいないな・・・ パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 17:24:04.10 ID:Mr8O3Jw5 アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。 それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、 プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。 https://www.youtube.com/watch?v=hGGfiKjFNuE https://github.com/niklasfrykholm/city そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cg
i/gamedev/1439994913/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 11:36:43.91 ID:41eFHZML UnityでもUEでもなくStingrayを使いましょうという決定力が欠けてたのかな 当初はある程度注目はあったと思ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 22:48:52.29 ID:nG/UUw+b Bitsquidから携わってるプログラマーの人、絵も描くようだけど、 http://www.frykholm.se/rita-gallery/index.html Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。 ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。 とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。 http://area.autodesk.jp/event/stingray_for_game/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 00:20:26.01 ID:slJifTHM 既に話題にすら上らんからなあ 新しいエンジンは盛り上がって欲しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 08:26:15.21 ID:EMJtjYT+ 発売当初のスレのやり取りの最後で言われてる中途半端感が、いまだにネックになっているってのは確かにある。 http://forums.autodesk.com/t5/stingray/android-non-tegra-platform-option/td-p/5778812 最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。 個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。 Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、 今んとこ情報と言
えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 00:36:58.87 ID:n6J7R8/r コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。 ttps://www.youtube.com/watch?v=LQROWdRBjFg ttps://www.youtube.com/watch?v=e0H_Gq2Bfmc 良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:59:26.13 ID:8ndIulb4 それこそ無料のUEでええやんってなる所じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 19:31:12.27 ID:xZdWWhSP ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。 http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2 上記ページ中、中頃の (a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分… って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。 74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダ
ってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。 確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:13:24.83 ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 17:32:21.37 ID:jlS1/0qe なかなか状況が鈍いことの一つには、各種機能を使いやすい形で提示するかってとこで、まだ詰め切れてないからかな。 ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。 Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、 そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 13:40:27.31 ID:9Y0L+xQU 1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。 エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。 まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。 面白くなってきやがった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 17:04:32.64 ID:4ZdhxBeZ 単純にマーケティングの失敗だよな 日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん 最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ そしてUnrealもUnityも情報多くて無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 22:13:28.70 ID:9AHRGwib 俺は割りと期待してるが 今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 23:48:18.43 ID:VqeAp8co まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、 UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:07:02.34 ID:OTXoatWI Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい なんてエンジンやろ(すっとぼけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP 正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr >>83 UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、 時流と離れたおっさんって悲哀よね。 >>84 アンチってことごとく無知なのねん。 http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:41:44.63 ID:757pZaNP C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:05:33.77 ID:757pZaNP だめだろ よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、 速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。 もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。 が、答えでいいよな。 Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr >設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。 http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553 って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。 まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2 45日ごとのアプデを目標にしてるとか 正月は次のバージョンで遊べるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、 https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。 これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、 現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU 一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。 むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo おいおいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:07:56.46 ID:CGzB3KoA 寂れっぷりにも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 17:34:49.95 ID:bRiEicE6 ここの層には早すぎたってこってす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 20:37:04.14 ID:fWdmnZrK 遅すぎた… 誰もが思ってることだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 06:55:20.51 ID:SU6PfrMv 早く出てても後発に抜かれてただけだろうな JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1 一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA 律儀にかまうのがいるからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/102
103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq なんや、ツンデレかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:26:45.85 ID:nOZMB67p プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 23:17:21.82 ID:K3t3GPap まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。 素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 23:35:04.48 ID:K3t3GPap AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。 Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:49:19.22 ID:iH5FDmA+ Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。 とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 10:41:50.71 ID:p83LBmTb なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/108
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