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ローグライクちくりたい [転載禁止]©2ch.net (49レス)
ローグライクちくりたい [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439610168/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/15(土) 12:42:48.75 ID:3Sin4u9W ・2D ・lv無し ・エンチャント ・使用武器制限 ・高低差 ・マルチプレイ ・ヘルプ、ヒント、説明無し ・攻略はユーザー開拓仕様 大まかにこんな要素で行く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439610168/1
4: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/15(土) 15:21:09.50 ID:3Sin4u9W 現在意気込みだけで ・キャラ1体(上下左右移動、攻撃モーション) ・ボブ1体 ・エンチャント道具1つ ・ライフ ・判定モーション をドット絵絵画済み(白黒) 取りあえず形だけのデモ画像終了 今後 効果音 ・攻撃 ・入手 ・エンチャント成功、失敗 ・ライフ回復 エンチャント失敗と被ダメを同一化させようとも検討 BGM ・ダンジョン ・戦闘 戦闘については基本バトルが短い事を考慮しインパクトのある出だしで短めな曲でループ システム ・ダンジョン生成(ランダムか自分で作るか) 序盤から終盤まで限られた最大ライフゲージが生命力の為、高低差も考慮するとゼルダのような謎解き要素のダンジョンが好ましく考えている ちくりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439610168/4
6: 名前は開発中のものです。 [] 2015/08/15(土) 17:05:55.90 ID:3Sin4u9W そうです シレンと言えば、ローグライクと言えば 強化、探索やり込みと言う要素がキモになってると思いますが 今回の作品はエンチャント、立ち回りがキモとなっておりローグライクプレイヤーと戦略性や迷宮などの謎解きを好むプレイヤーが楽しめる作品となっております 正直完成して終盤にはエンチャントは勿論、高度な戦略を駆使しないと攻略できない程となると思いますので やり込み要素の1000回探索ではなく武器使用制限による難解攻略要素が濃いと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439610168/6
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