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Unity5質問スレ [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
Unity5質問スレ [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
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921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 13:02:03.30 ID:2AnRIHXt >>918 エスパーするとイージングの種類を指定したいだけ? 引数easetypeにiTween.EaseTypeのうち任意のもの指定する。定速ならiTween.EaseType.linear http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 14:29:14.53 ID:s9ys12/8 >>917 2Dなら、縦の長さ(メートル)の半分とかどうよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 15:45:25.31 ID:mArkun88 質問失礼します。 アセットストアから素材をダウンロードするのにユニティを経由せずにブラウザからダウンロードする方法はありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 16:17:51.40 ID:pBflh/d2 >>922 例えばキャラの身長が200なら100ですか 今もそれに近い値にしてますが、その辺りがいいんですかね ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 16:40:42.08 ID:s9ys12/8 TooltipAttributeについて質問。 C#のエディタはちょっと古いがVS2013。 【質問1】 変数の説明文(日本語)を、Unity EditorのインスペクターとVisualStudioの補完用のコメントの両方に表示したい。 その場合、以下のように書けば可能だが、同じ文章を2回記述するのはちょっと不格好な気がする。 何かスマートな解決方法は無いか? ///<summary>同じ内容のコメント</summary> [TooltipAttribute("同じ内容のコメント")] public int foo; 【質問2】 enumの各要素に対して、インスペクターに説明を表示することが出来るか? 以下のコード例におけるコメント部分を表示したい。 public enum FruitType { Orange, //オレンジ Mikan, //みかん Daidai, //だいだい Ponkan, //ぽんかん } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 17:10:36.08 ID:9XLZlpJg uGUIでWorldSpaceにしたCanvasを配置して、LightingからFogを設定したのですが反映されないです。 3D空間に配置したUI要素にうまくフォグをかける方法等あるでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 18:36:29.27 ID:BGGJ6PO/ UIの部品へフォグに対応したシェーダを割り当てたマテリアルを設定すればできるはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 19:05:41.85 ID:9XLZlpJg >>927 うまくいきそうです、ありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 19:27:33.69 ID:H9YT9do9 【HELP!!】 回転、角度で躓いています! オクラー、クォータニアン → 頭がパニック 以下の事をするにあたり、知能指数75くらいの私が、 最も理解しやすいであろうコードを教えて下さい。 1.キューブがあります。角度xyzは0度です(インスペクタで0と表示されている)。 2.キューブをZ軸回転で100度まで、少しずつ回転させていきます。 3.キューブのZ軸が100度を超えたら100度に固定し、処理を止めます。 以上 ★オブジェクトの現在の角度(人間が分る「°」)を知る方法が分らないっす ご教示願います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 19:49:17.59 ID:nir+Bcmi >>923 Unityでダウンロードしたくない理由がわからん 普通にUnityでダウンロードしたあとでMacなら~/Librariyの中からあされば良いだけじゃ無いのか? アカウント追跡されるのがイヤってんなら別アカで取得すれば良いだけだし(どんな意味があるのか理解不能だけど) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:12:01.66 ID:WISad6/D >>929 コピペすれば動くコードよこせとか正直このレベルまで来るとすがすがしいw using UnityEngine; using System.Collections; public class Rottest : MonoBehaviour { Quaternion targetRot; public Vector3 targetDeg=new Vector3(0,0,100); public float speed=10; void Start(){ targetRot = Quaternion.identity; targetRot.eulerAngles = targetDeg; } void Update(){ if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){ transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,targetRot,Time.deltaTime*speed); } } } インスペクター上の角度の値は綺麗に100にはならないが大体100にはなる。 あとどんな角度からでもターゲット角度に向けて回る。ターゲット角度はインスペクターから指定できる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:15:05.54 ID:kgQO+WVQ でもそんなアホレスに反応するのは自演レベルの荒らしだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:21:29.15 ID:Nbl9pKxs 中学生くらいならこんなもんでしょ わざわざコードまで書いて勉強する力をつけさせないなんてエグいことするなぁ >>929 弧度法でぐぐれ Mathf.PI=π http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:46:24.23 ID:H9YT9do9 >>931 ありがとうございます!試したら動きました。 しかしながら理解できない点があります。 if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){ ですが、 if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){ でないと「speed」変数が100の約数(つまり1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100)でないと止まらないんじゃないかと思い、 「speed」変数を「33」とかに変えてもキチンと100で止まります。 なぜなのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 21:00:12.18 ID:WISad6/D >>934 俺これ滅茶苦茶叩かれてるんだけど答えないとダメ?w Quaternion.RotateTowardsは最初の引数の角度から2番目の引数の角度へ向けて3番目の引数を最大の速さとして変化させるものだから。 最後の角度変更が3番目の角度より小さければ自動的にその角度に収まってくれるってこと http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Quaternion.RotateTowards.html あと if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){ などという文は成り立たない。Vector3の演算子オーバーロードに<とか<=とかはない。 http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 21:10:36.12 ID:H9YT9do9 >>935 大感謝!とてもよくわかりました!! ちなみに自分が書いていたコードは↓下記になります。 板を開いて-180度で止めようとしたんだけどなぜか動かなかったり、 オブジェクトを359度にしたら止まらず延々とぐるぐる回り続けたりで困っていました。 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% //板オープン //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% private void ItaOpen() { //開き切っていない場合 if (this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.z >270) //if (this.itaOpenClose.transform.eulerAngles.z <= -180) { this.itaOpenClose.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, OpenCloseSpeed) * Time.deltaTime); } else { //開き切った場合 //this.itaOpenClose.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -180); //this.itaOpenClose.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -180); this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.Set(0, 0, 270); this.ActionFlg = 0; this.mvMng.MoveFlg = 40; } } あなたがなぜ叩かれているのかわかりませんが、 私はとても助かり、そして感謝をしています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 23:39:20.04 ID:Hh7WxXGp >>919 >>920 >>921 分かりにくくてすみません。 2点の間を定速で動かしたかったんです。 イージングを指定したらうまくいきました。 有難うございます!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 05:31:34.43 ID:QjVhglQu Unityってapp.config使えますか? どこに置けばいいんでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 14:37:14.65 ID:KpEmw23K 質問なんですが...。ヒエラルキーのオブジェクトのチェックを外すと表示しないようにできますよね?チェックを外した状態で外部のスクリプトからそのオブジェクトの座標を取得することはできるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 14:47:11.28 ID:ARLTn53j >>939 できるよ。 Resources.FindObjectsOfTypeAllでGameObjectを検索すれば非アクティブなものも全て取れる。 http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Resources.FindObjectsOfTypeAll.html それが返す配列の中から自分で名前なり何なりで探せばいい。 ただこのリファレンスの注にもあるが激重な筈。 あと当然のことながら最初からそのオブジェクトに参照を張っておけば問題なく取れる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 16:22:02.48 ID:KpEmw23K >>940 なるほど!ありがとうございます!これで解決できそうです! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/03(土) 20:57:42.13 ID:92VNk0hS 質問に答えずに質問した人や質問に答えた人間を叩きたがるゴミが未だに居るんだな。 そんなに高尚な話をしたいなら他の板に行けば?と思うんだけど高尚な話には着いて行けない系のかわいそうな人なんだろうな。 哀れ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 22:02:35.54 ID:qH92tkQe 鏡見てレスったらいいと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 22:35:32.79 ID:U7aHlPZt >>942 ”楽して答えを教えてもらうというのを見ているのが腹立たしい” ”自分の知らない知識をいとも簡単に説明できる奴を見てくやしい” という心理で攻撃したりするんでしょう。 JAVAとかなら学校の課題をネットで聞く奴がいるけどUNITYはそんなの皆無だし 知識を持つ者が持たざる者へ授けるってのはボランティアとかチャリティと同じだと思うよ ましてや解説までして授けるとか神 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 23:13:00.26 ID:/GfR93Af 自分も困ってた過去があるから教えたくなるんやろ。 あと色んなもの作ってる人がいるから、なんだかんだ言って知らない情報もきけるわけだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 23:33:42.98 ID:4mkrmEUh Unity Adsをお使いの方いらっしゃいますか? C#では http://hiromart.com/blog/how_to_use_unity_ads/ ここに記載されている通りにすれば広告は簡単に出ます。 でも、ゲーム自体のコードをjavascriptで記載してまして、バックボタンを押したらゲーム終了のコードに挟みたいと思っています。 ――――――――― //バックボタンが押されたらアプリ終了 if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { ここに広告を出そうと思っています。 Application.Quit(); return; } } ――――――――――― …なのですが、 そもそも Advertisement.Initialize("*****"); と初期化した時点で The best overload for the method 'UnityEngine.Advertisements.Advertisement.Initialize(String, boolean)' is not compatible with the argument list '(String)'. というエラーが出ます。 これが調べても調べてもわからず… ご存知の方いらっしゃいましたらお教えくださいませ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 00:53:07.76 ID:yZj32Qi0 >>946 そのエラーに従って、引数をInitialize("*****",true);みたいにしたらどうなんの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 01:45:45.63 ID:oYZMtnj+ http://hamazakifactory.hatenablog.com/entry/2015/08/21/105328 //2つ目の引数は、true=テストモードなので、アプリリリース時には、falseに設定すること Advertisement.Initialize ("ゲームID", true); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/04(日) 03:53:49.58 ID:7OiGn70G エディタオンリーで、自身であるコンポーネントがアタッチされたというイベントを拾うことできますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 08:40:08.07 ID:g8j8r6pV Androidでapkのサイズが22MBなのに、端末にインストールし、 設定−アプリケーション管理に表示されるサイズはアプリケーション45MBとなるんですが こういうもんですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 17:07:37.87 ID:aJP9QG+I >>950 apkっていうのはアプリのパッケージファイルだから 端末で展開されればそれくらいになる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 17:21:55.96 ID:b3i0GIhu apkって中身zipだっけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 17:24:00.20 ID:p+UvTkBC そう 拡張子をzipにすると中身が見える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 17:53:08.55 ID:BIsqjPIY >>949 自前のコンポーネントがGameObjectにアタッチされたのを検出したいのならできるけど アプリのコードにちょっとだけゴミが残る方法で良いならできなくもない ExecuteInEditModeをコンポーネントに設定しておいて、Start()の中でアプリがRunしていないならエディタでアタッチされて初期化が呼ばれたと判断するってやり方 あとはEditorScriptのOnHieralchyChangeが使えるかも知れないけど、自分で変更前のHieralchyとの差分を処理する必要がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/954
955: 946 [sage] 2015/10/04(日) 19:36:29.78 ID:/GQ319EZ >>947 >>948 おお!ありがとうございます! ご指摘の通り、引数が足りませんでした。 true入れたらエラーがおさまりました! 感謝!です! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:21:51.96 ID:Jd/FtXRU public static tests[] test = new tests[10]; public class tests { public int test_number; public Sprite test_Image; } Debug.Log (test[0].test_number); NullReferenceExceptionのエラーが帰ってくるのですが何が良くないのでしょうか・・・ すみません、プログラム初心者なんで教えていただければと思います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:29:16.65 ID:3OKxkGIA >>956 これはUnityは関係ないような気がするが…。 public class tests { public int test_number; public Sprite test_Image; public tests(){ int i=0; for(;test[i]!=null&&i<10;i++) if(i<10)test[i]=this; } } とでもやるしかないんじゃねぇか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:38:34.11 ID:3OKxkGIA つか、 public static tests[] test = new tests[10]; とか Debug.Log (test[0].test_number); はどこで宣言したり呼び出したりしてんのかとか よくわからんよな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:42:56.01 ID:Y+EDDyr0 >>956 最大10個まで入る配列を作っただけで、testsインスタンスを1つも作ってなくね まずはtest[0] = new tests(); が必要だろ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 23:43:28.58 ID:3OKxkGIA あ〜、いや、つまりあれか、これでわかってないところはこういうことか? public static tests[] test = new tests[10]; public class tests { public int test_number; public Sprite test_Image; } test[0]=new tests(); Debug.Log (test[0].test_number); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 00:15:56.27 ID:OYrKNaH1 なるほど、インスタンスというのをしたらできました。 >>960さんの仰るとおりです。 とてもさんこうになりました。 ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 02:57:36.18 ID:Yk+6/Z28 UIのInputFieldで、Text(入力された文字列)とPlaceHolder(入力されていない時に表示される文字列)の表示位置を、 Alignmentで中間に設定したんだが、Caret(編集するときに点滅する縦棒)の座標がBottomのままになる。 位置がずれてて見栄えが悪いんだけど、うまく座標を設定する方法はある? 実行時じゃないと出現しないからTransformから設定するのは相当面倒くさそうで参った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 03:02:42.19 ID:N5x2hXQF 葉を見れば木の状態はおおよそ分かる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 11:32:39.99 ID:4uC9K8Xs >>962 実行中もインスペクタからTransformを変更できるので調整して値をメモっておくとか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 13:47:51.05 ID:ceHnl9mG >>964 スクリプトからFindで探して座標を直接書き換えるのは、少なくとも綺麗な手段じゃなさそうなので… Android上ならそもそもキャレット自体が出現しないという事実に気付いたので、気にしないのが正解かもしれない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 15:48:31.48 ID:ubSb5rKX いままで俺もFindで無効化されたオブジェクトをさがしてたけど・・・・ 実はオブジェクトを無効にせず、画面外の遠くに移動させてやればFindを使わずにすむんじゃねえの!? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/05(月) 18:18:42.00 ID:AbPGnTjd >>954 ありがとうございます。 executeineditor初めて知りました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 19:51:49.74 ID:CvxodQsp Unity5.0.2p1+iOS9.0環境での実機テストにおいてSystem.Text.Encoding.GetEncoding(...)でエンコーディングを取得しようとしたらShift_JISが取得出来なかったんだけど、これに関して何か情報があったら教えてください なお、Macのエディタ上のデバッグ実行では問題なく取得出来ており、実機テストで取得出来たのは以下の通りです 0 utf­8 Unicode (UTF­8) 1200 utf­16 Unicode 1201 unicodeFFFE Unicode (Big­Endian) 12000 utf­32 UTF­32 12001 utf­32BE 20127 us­ascii 28591 iso­8859­1 65000 utf­7 Unicode (UTF­7) 65001 utf­8 Unicode (UTF­8) UTF­32 (Big­Endian) US­ASCII Western European (ISO) ウェブサイトから情報を取得しようとしたら文字コードが変換出来ずにハマっているので取得元の文字コードを変えることは出来ません 代替案、関連しそうな情報等、なんでもいいので誰かヒントください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 19:59:27.32 ID:vz8G0TLV >>968 sjisは捨てろ utf8限定にしないとやってられない事になる utf8もiosとかだと絵文字でutf8mb4とかのエンコードが必須だったりと超めんどくさい。 というかiOSデバイスでsjisが必要になる環境が理解不能なのだけど、どこから得たテキスト列がsjisなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 20:04:41.39 ID:CvxodQsp >>969 ユーザーが指定する任意のウェブサイトをスクレイピングしてるんよ、だからsjis捨てるってのは無理、同時にeucも対応しなきゃならんから頭痛い 自前で変換関数書くのは出来れば避けたいんだがなんとかならんかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 20:14:51.16 ID:vz8G0TLV >>970 うへぇ、そりゃまた面倒なものを 自分だったら自前のサーバ用意してそこに全部の処理押しつけるわ(サーバサイドならその手の処理お手の物だもの) アマゾンでとりあえず無料枠でユーザ数の増加でマシンが足りないくらいになるほど儲かるなら増設って方向で つかUnity単体どころの問題じゃなくて任意のWebサイトへのアクセスで得た情報がサーバ側から教えられるエンコードとhtmlに書かれたエンコードと、htmlファイル自体のテキストのエンコードが一致しない例も山ほどあるじゃんよ (一番わかりやすいのはMacのSafariで開いたサイトが文字化けしてるとか:サーバはUTF8だよんとか良いながらHTMLテキストはSJISで、HTMLに書いてある<meta>の記述はjpとか) あと,iOS9からhttpリクエストは無かったことにされるから注意しないと駄目かも知れないよ(iOS9の内部でhttpリクエストはinfo.plistに除外指定がされないかぎり読み出しがされない) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/05(月) 20:50:07.81 ID:uxaqNhJF 初心者はC#とJavaScriptどっちで書けばええの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 21:12:24.96 ID:AWpMGoOO >>972 プログラム初心者ならC#の方が良い JavaScript使いならJSで C#の方が参考書や入門書が充実してるから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 21:15:22.50 ID:7UNNDlAI >>972 C#のほうがいいって聞くね 参考のプログラムとか探すのにjavaScriptじゃなかなかでてこないし・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 21:40:49.00 ID:dDiyz0Ah >>966 こういうの含め実質非表示にする方法でパフォーマンスの違いはどうなんだろ scaleを0とかalpha0とかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 22:11:47.19 ID:JozMmy9V マテリアルの書き換えまでできるなら renderer.enabled = false; でいいんじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 22:12:10.86 ID:0ZJMy1x4 >>968 たぶん>971の言うとおりにしたほうがいいと思う ただサーバにビジネスロジックを置いてWEBサービスを設けるとサーバ運用を考えなきゃならん 無料でやりたいならPHPとか別の言語でやらなきゃならん C#だとIIS+ASP.NETだけどASP.NETは企業のイントラネットが主流で一般向け無料レンタルは皆無 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 22:13:36.53 ID:T+/VpUlg そういえばBooってどうなったん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 22:21:11.60 ID:knYKIgJR なかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 22:22:14.86 ID:0ZJMy1x4 高木Boo http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/05(月) 22:43:49.29 ID:M37TqiVm Booはとっくに廃止 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 23:24:51.63 ID:0ZJMy1x4 初心者質問で申し訳ないのですが御教示お願い致します。 ボール(Rigidbody付)があり、その少し下に平らな板(ただのキューブ)を配置しています。 実行すると重力によりボールは落下し、板の上に乗りますが、 ボールの高さを高くした場合、ボールに勢いが付いて板を貫通して板の下に落下する場合があります。 貫通させない方法を教えて下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/05(月) 23:43:34.63 ID:0ZJMy1x4 あ、すいません、「Collision Detection」を「Continuous Dynamic」に変えたら解決しましたが、 理由が理解できません。今勉強してます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 04:54:42.39 ID:bwtLQCYW 衝突判定と物体すり抜け問題は、 大昔からセットで語られる、バディみたいなもんらしい。 Unity/マニュアルPhysics3D/物理演算リファレンス/リジッドボディ http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html によれば、 普段は精度悪いけど軽い方の処理をするから、必要なときだけ高精度の処理を選択してね! ってことっぽい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 09:15:32.73 ID:USItRgjd 質問です アクションゲームで中断&終了しても次回同じ状態で復帰可能なセーブをしたいのですが知識と技術が足らなくてうまくいきません 以下の方法で実装しようとしているのですが、方針としてはあっていますか? セーブ 1,Hierarchy上に存在するゲームオブジェクトを取得する 2,名前と位置情報を保存する 3.1,2をゲームオブジェクトの数だけ繰り返す ロード 1,名前と位置情報を取得する 2,名前に合致するprefabを位置情報の位置にinstantiateする 3,1,2をゲームオブジェクトの数だけ繰り返す ちなみにプログラムは始めたばかりです わたしのやりたいことを実装しているTutorialなどがあれば教えてください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 10:01:55.55 ID:rCsM3DOE 配置されてるprefabが位置情報だけで機能してるゲームならそれでいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 10:09:48.03 ID:USItRgjd このまま試行錯誤つづけてみます ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/987
988: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/06(火) 12:01:42.82 ID:B0AfQ4S2 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org547674.png カメラをコピーして深度の奥にあるものを手前に描画しようとしています カメラは単純にコピーしただけで同じ位置にあるはずなのに、Yに少しずれています。これはどうしてでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/988
989: 988 [] 2015/10/06(火) 12:05:20.99 ID:B0AfQ4S2 しかもカメラのDepthを変えただけでは奥にあるものを手前に描画したりできない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 12:46:19.43 ID:rCsM3DOE タブのレイアウトは個人個人で違うからこの部分とか言われてもわからないわ カメラコンポーネントの「Depth」はカメラの描画順であって カメラに映ってるものの描画順に直結しない できない?の答えは「できない」だと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/06(火) 12:55:23.05 ID:B0AfQ4S2 そこはタブじゃなくて描画領域です カメラのクリアフラグでDon'tClearにすればオブジェクトのZ位置にかかわらず前後関係を作れると思ってた・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/06(火) 13:36:32.82 ID:rCsM3DOE そこをみて描画領域とわかるのはエディタが全部見えてる君だけ 質問を勘違いした気がする カメラに映すもの(CullingMask)が変わっているならDepthの描画順の制御と ClearFlagsで前後関係を無視できる ClearFlagsはdon'tClearではカラーバッファもZバッファも残る これは画面の前後関係を維持したまま描画したい時に使うもので DepthOnly(Zバッファのクリア)にすれば画面を背景のように使える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/992
993: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/07(水) 01:10:00.07 ID:v03T6oFH お世話になります。 とあるアスペクト比で、Canvasの中にRPGのようなマップを作成し、岩をボックスコライダーで作ったのですが、アスペクト比を変える(実機で確認する)とボックスコライダーの位置がずれてしまいます。 アスペクト比に合わせて座標も伸縮するような機能は無いのでしょうか? そもそもやり方が間違っているのでしょうか? やりたいのは、どの端末でもボックスコライダーの位置をずらさず表示(出来れば画面サイズを端末ごとに合わせるようなやり方)は出来ないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 10:43:52.39 ID:H12k9m6P Canvasの設定やそこにぶら下がってるオブジェクトが どうなってるかかかないと間違いを指摘しづらいが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 10:52:14.07 ID:H12k9m6P 送ってしまった エスパーしながら書くと UiScaleMode を ScaleWithScreenSize にして ScreenMatchMode は MatchWidthOrHeight とかにすれば 画面比に会わせてスケーリングされる コライダーがCanvas下にあれば問題ないはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 12:52:05.21 ID:BVQP7JPr 残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 13:41:45.64 ID:N69Dej8B 次スレたてられんかった、誰かプリーズ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 14:12:52.68 ID:NEa3zEWO 立てたよ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 14:34:58.31 ID:V/D40x6e サンクス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 14:35:23.86 ID:AG4ISeQI 1000ならユニティちゃん大ブーム到来!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/1001
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