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931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:12:01.66 ID:WISad6/D >>929 コピペすれば動くコードよこせとか正直このレベルまで来るとすがすがしいw using UnityEngine; using System.Collections; public class Rottest : MonoBehaviour { Quaternion targetRot; public Vector3 targetDeg=new Vector3(0,0,100); public float speed=10; void Start(){ targetRot = Quaternion.identity; targetRot.eulerAngles = targetDeg; } void Update(){ if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){ transform.rotation=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,targetRot,Time.deltaTime*speed); } } } インスペクター上の角度の値は綺麗に100にはならないが大体100にはなる。 あとどんな角度からでもターゲット角度に向けて回る。ターゲット角度はインスペクターから指定できる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/931
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:46:24.23 ID:H9YT9do9 >>931 ありがとうございます!試したら動きました。 しかしながら理解できない点があります。 if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){ ですが、 if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){ でないと「speed」変数が100の約数(つまり1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100)でないと止まらないんじゃないかと思い、 「speed」変数を「33」とかに変えてもキチンと100で止まります。 なぜなのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/934
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