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Unity5質問スレ [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
Unity5質問スレ [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
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591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 00:29:16.01 ID:uGTjV3oU >>586 テクスチャタイプのことですよね? ちゃんとノーマルマップにしているんですが http://i.imgur.com/JJNoRYx.png?1 左から、 blenderでノーマルマップ適用後にobj出力したもの(ノーマルマップは真ん中と同じ) blenderでfbx出力後にノーマルマップを適用したもの blenderでスムースしてからノーマルマップを作成し unityでノーマルマップを適用したもの obj出力か、スムースつければいいのかもしれないですが、 中途半端にノーマルマップされる真ん中とobjが気になって仕方がない やはりシェーダーの影響なんでしょうかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/591
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/15(火) 09:00:49.29 ID:h54pBXXe >>591 Blenderでスムースにしてもunityのインポートで設定しないとスムースにならないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/593
608: 591 [sage] 2015/09/15(火) 19:37:43.13 ID:uGTjV3oU 原因は三角メッシュじゃなかったという初歩的ミスが原因のようでした・・・ でも、やっぱりなんか変なんですよね http://i.imgur.com/FYSQNO3.png blender上でもここまでひどくないけど面の境目に筋がでるから、 ローポリはやっぱりスムース必須なんですかね >>594 Zero Brushよさそうですね。 使わせていただきます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/608
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