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Unity5質問スレ [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 11:01:21.94 ID:s9ys12/8 >>918 >目標地点に近づくと減速 >地点間を一定の速度で動かす どっちやねん 速度ベクトルを2種類(可変速と定速)を用意して合成するとか iTweenの目標地点を、実際の目標地点の少し手前に設定しておいて、あとは自前で移動させるとか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/919
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 14:29:14.53 ID:s9ys12/8 >>917 2Dなら、縦の長さ(メートル)の半分とかどうよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/922
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 16:40:42.08 ID:s9ys12/8 TooltipAttributeについて質問。 C#のエディタはちょっと古いがVS2013。 【質問1】 変数の説明文(日本語)を、Unity EditorのインスペクターとVisualStudioの補完用のコメントの両方に表示したい。 その場合、以下のように書けば可能だが、同じ文章を2回記述するのはちょっと不格好な気がする。 何かスマートな解決方法は無いか? ///<summary>同じ内容のコメント</summary> [TooltipAttribute("同じ内容のコメント")] public int foo; 【質問2】 enumの各要素に対して、インスペクターに説明を表示することが出来るか? 以下のコード例におけるコメント部分を表示したい。 public enum FruitType { Orange, //オレンジ Mikan, //みかん Daidai, //だいだい Ponkan, //ぽんかん } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/925
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