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986: 2015/10/06(火)10:01 ID:rCsM3DOE(1/3) AAS
配置されてるprefabが位置情報だけで機能してるゲームならそれでいい
990: 2015/10/06(火)12:46 ID:rCsM3DOE(2/3) AAS
タブのレイアウトは個人個人で違うからこの部分とか言われてもわからないわ
カメラコンポーネントの「Depth」はカメラの描画順であって
カメラに映ってるものの描画順に直結しない
できない?の答えは「できない」だと思う
992: 2015/10/06(火)13:36 ID:rCsM3DOE(3/3) AAS
そこをみて描画領域とわかるのはエディタが全部見えてる君だけ
質問を勘違いした気がする
カメラに映すもの(CullingMask)が変わっているならDepthの描画順の制御と
ClearFlagsで前後関係を無視できる
ClearFlagsはdon'tClearではカラーバッファもZバッファも残る
これは画面の前後関係を維持したまま描画したい時に使うもので
DepthOnly(Zバッファのクリア)にすれば画面を背景のように使える
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