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931
(1): 2015/10/02(金)20:12 ID:WISad6/D(1/2) AAS
>>929
コピペすれば動くコードよこせとか正直このレベルまで来るとすがすがしいw
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Rottest : MonoBehaviour {
Quaternion targetRot;
public Vector3 targetDeg=new Vector3(0,0,100);
省13
935
(1): 2015/10/02(金)21:00 ID:WISad6/D(2/2) AAS
>>934
俺これ滅茶苦茶叩かれてるんだけど答えないとダメ?w

Quaternion.RotateTowardsは最初の引数の角度から2番目の引数の角度へ向けて3番目の引数を最大の速さとして変化させるものだから。
最後の角度変更が3番目の角度より小さければ自動的にその角度に収まってくれるってこと
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

あと
if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){
省2
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