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929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 19:27:33.69 ID:H9YT9do9 【HELP!!】 回転、角度で躓いています! オクラー、クォータニアン → 頭がパニック 以下の事をするにあたり、知能指数75くらいの私が、 最も理解しやすいであろうコードを教えて下さい。 1.キューブがあります。角度xyzは0度です(インスペクタで0と表示されている)。 2.キューブをZ軸回転で100度まで、少しずつ回転させていきます。 3.キューブのZ軸が100度を超えたら100度に固定し、処理を止めます。 以上 ★オブジェクトの現在の角度(人間が分る「°」)を知る方法が分らないっす ご教示願います。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/929
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 20:46:24.23 ID:H9YT9do9 >>931 ありがとうございます!試したら動きました。 しかしながら理解できない点があります。 if(transform.rotation.eulerAngles!=targetDeg){ ですが、 if(transform.rotation.eulerAngles < targetDeg){ でないと「speed」変数が100の約数(つまり1, 2, 4, 5, 10, 20, 25, 50, 100)でないと止まらないんじゃないかと思い、 「speed」変数を「33」とかに変えてもキチンと100で止まります。 なぜなのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/934
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/02(金) 21:10:36.12 ID:H9YT9do9 >>935 大感謝!とてもよくわかりました!! ちなみに自分が書いていたコードは↓下記になります。 板を開いて-180度で止めようとしたんだけどなぜか動かなかったり、 オブジェクトを359度にしたら止まらず延々とぐるぐる回り続けたりで困っていました。 //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% //板オープン //%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% private void ItaOpen() { //開き切っていない場合 if (this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.z >270) //if (this.itaOpenClose.transform.eulerAngles.z <= -180) { this.itaOpenClose.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, OpenCloseSpeed) * Time.deltaTime); } else { //開き切った場合 //this.itaOpenClose.transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -180); //this.itaOpenClose.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, -180); this.itaOpenClose.transform.localEulerAngles.Set(0, 0, 270); this.ActionFlg = 0; this.mvMng.MoveFlg = 40; } } あなたがなぜ叩かれているのかわかりませんが、 私はとても助かり、そして感謝をしています。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/936
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