[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/01/05(火)16:33 ID:f3Om46Di(1/5) AAS
プランナーは無報酬、というのは、
同人においてプランナーなんてのは、なんら技術も無くまた技術を身につけようともしない人がアイディア出すから分前を、という感じだから、何番か知らないけど批判した人がいたんじゃないの?

同人ゲームの場合規模にもよるけど、アイディアなんてみんなでブラッシュアップするように思うので、それ以外にもなんかしろ、と言いたくなるのは理解できなくもない。

報酬や分け前欲しけりゃ仕様から何から全部デザインした上で、破綻の無い出来であることが求められると思うけど、プログラム知識のない素人ぷらんにゃーには無理だと、思われる。

と思った。
813: 2016/01/05(火)20:55 ID:f3Om46Di(2/5) AAS
>>690も別に悪く無い気がする

2万と広告収入配分の権利を比べたら、2万の方が後腐れなさそうで良さげなんだが。
作業内容にもよるだろうけど。

むしろ>>690にあーだこーだ言ってるのは、失敗するするみたいに貶めて>>690の失敗する経験すら許さない偏狭さを感じるよ。
>>690が売れようが売れまいが、自分たちの作ってるゲームにはなんの影響もないじゃないか。

このスレは、好きに募集して、たしなめられるなりなんなりで良いのではないでしょうか。

もちろん、>>690がこれでもかとボロクソ言われるのも可、なのです。
814
(1): 2016/01/05(火)21:01 ID:f3Om46Di(3/5) AAS
まー、同人においてプランナーという仕事が結果的に作業量が見えにくい、またはドキュメントと頭脳労働が必ずしも一致しない、評価しずらい仕事だからなのかなあ。

俺は自分で仕様考えてコード書くけど、それは仕方なくであって、凄腕のプログラマが協力してくれるなら、それこそプランナーやりたいなあ。
818: 2016/01/05(火)23:08 ID:f3Om46Di(4/5) AAS
さんせいさんせい!
820: 2016/01/05(火)23:48 ID:f3Om46Di(5/5) AAS
まー、ネットで人集めしても、ちゃんとしたチーム組むのは難しいってことだよね!
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