[過去ログ] ゲーム製作メンバー募集スレ 15人目 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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711(10): 2015/12/30(水)14:30 ID:HDy4YY3R(1/4) AAS
本職プランナーだけど、一言いい?
プランナーの仕事舐めてんのか。
誰でもできる仕事じゃない。知能労働だ。
売れるゲームを作るためにどんだけ腐心するか、
売れない状況でどうやってメンバーのモチベーションを維持するか、
自発的なコミュニケーションすら取ってくれないメンバーをどうやってフォローするか、
そういう努力も勉強も知らずに、誰でもできるなどと言わないでいただきたい。
省4
712: 2015/12/30(水)14:37 ID:HDy4YY3R(2/4) AAS
キツいこと書いたけど、
趣味なんだから楽しんでやった方がいいじゃん。
お前は貢献してないから配分少なめなって言ったら全員次作のモチベーション下がらね?
人は使い捨てじゃないんだよ?
そもそもこんな板で収益化とか目指してるバカは現実に帰った方がいいと思います。
ゲームはPGとデザイン・音楽が関わるので原価率がどうしても高くなります。
儲けたいなら一人で絵を書きましょう。
省1
716(1): 2015/12/30(水)17:15 ID:HDy4YY3R(3/4) AAS
>>713
その通りね。
711だけど、
モチベーション管理はPMの仕事じゃないの?って話あるけど、
プログラマーやデザイナーと話さないプランナーはいないし、
お願い1つでPGの期限損ねて目的のモノが出来上がらないこともある。
PMやディレクターだけがチームでものづくりをやってるわけじゃないのよ。
省1
717: 2015/12/30(水)17:15 ID:HDy4YY3R(4/4) AAS
>>716
期限⇒機嫌
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