[過去ログ]
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 15:26:13.98 ID:TyzAeIBg >>757 まぁいろいろあるけど、ホラーは、例えばその調で許されてる限りの不安定な進行をしてみるべし。 音の強弱、リズム、コード、音の高低、音の進行、その他。 不安定すぎて具合悪くなったら正常方向に修正。あくまで不愉快じゃない程度に。 最たる例では無調音楽と言う調ルート音がないような気持ち悪い音楽まであるぜ と言うかこうゆう説明はほとんど編曲技術だから、そうゆう説明作るにはちょっと…。 しかもそうゆうのを狙って作るのは、理論と言うよりは経験に基づくものだし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/758
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/28(火) 21:52:26.69 ID:3Sikf2F2 >>758お、レスありがとう おれ>757で例に出したのってpxtone manualていう英語pdfに載ってたやつで、自分が調べた限りじゃこれが一番具体例に則して書いてた 他にはソフト開発者がチュートリアルかいてたりするけどソフトの使い方とか具体例が少ない印象、音の性質とかから説明したものもあるけど抽象化の段階が欲してるのと違って具体的にどんなの作ればって時に困る 書籍じゃ感情を表現するのにどういうコード進行があるかってのもあったし音に制約のない環境なら普通のDTM参考にすれば良さそうだが、 ファミコン音源のような音数に制約があるなかでどう表現するかってのはあったらいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434930726/765
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s