[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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1(4): 2015/06/22(月)08:52 ID:Mrez5vRK(1/6) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止](c)2ch.net
2chスレ:gamedev
921: 2015/08/03(月)00:36 ID:XW6c481v(1) AAS
なんだよ〜、自分が作りやすいやり方でやるのが1番だろ〜こらあ〜
でも俺結構ムラがあるんだよなあ〜
922: 2015/08/03(月)00:56 ID:UAe3myDB(1/2) AAS
俺の場合はテキストエディタで色々整理してるうちにそうなった
923: 2015/08/03(月)05:18 ID:zcw+psVZ(1) AAS
そういうのをいろいろ工夫して○○チャートと呼ばれたり
別のものでは○○図とか呼ばれるようになっただけ
どれもベースは同じようなもん
924: 2015/08/03(月)06:51 ID:VYOylYs6(1) AAS
ローグライクなリズムゲーム『クリプト・オブ・ネクロダンサー』PS4/PS Vitaで発売決定
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
925: 2015/08/03(月)08:23 ID:MQBVQElm(1) AAS
堺マチャート
926: 2015/08/03(月)12:56 ID:BzMKjijZ(1/2) AAS
ファミリーマート
927: 2015/08/03(月)13:30 ID:HlSDsqTA(1) AAS
抹茶マキアート
928: 2015/08/03(月)20:34 ID:BzMKjijZ(2/2) AAS
JKのワキマンコ
929(3): 2015/08/03(月)20:51 ID:UAe3myDB(2/2) AAS
外部リンク:www.google.co.jp
自分のフリゲに音楽をつけよう INゲ製 Part-5
ろくな内容じゃないと思うのでしばらく更新休もうと思います。
これを解説しようってピンときたらまた始まると思います。
930: 2015/08/04(火)04:18 ID:wvlIx09e(1) AAS
今晩はコードの修正ポイントを頭で練って終わり。寝る。
931(4): 2015/08/04(火)10:42 ID:pe6tl13P(1/2) AAS
2DのRPG作ってるなら
elona、巡り廻る、片道勇者+
イニシエダンジョン、クリプト・オブ・ネクロダンサー
マインクラフト、テラリア、勇者のくせに生意気だ
ディアブロ、Rogue Legacy、百人勇者、ぼくらの大革命!
前向き勇者、まほでんわーるど、夜明けの口笛吹き
らへんを押さえておくことをお勧めする
932: 2015/08/04(火)12:18 ID:kJ7gTGZt(1) AAS
そんなにも
933: 2015/08/04(火)12:29 ID:lyT1S9XE(1) AAS
遊びたいだけじゃないですかそれー
934: 2015/08/04(火)12:43 ID:rmi6OoJq(1) AAS
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw
935: 2015/08/04(火)13:21 ID:QJctERSq(1) AAS
マイクラとテラリアはいらんやろ
936(2): 2015/08/04(火)15:07 ID:vFH2eYUC(1) AAS
>>929
案外けっこう単純に打ち込んでも曲作れるようになったよ
よければ音色の使いかたとかもやってほしい。
ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう。
937(1): 2015/08/04(火)15:26 ID:6LI75V6U(1/3) AAS
RPGゲーム(物語)考えるならまず旧約・新約聖書をひと通り読まないとダメだろ。
(西洋)文学の基本は聖書なんだからさ。
創作活動する前に古典を読んでおくのは基本中の基本。
938: 937 2015/08/04(火)15:28 ID:6LI75V6U(2/3) AAS
☓ RPGゲーム
○ RPG
939: 2015/08/04(火)15:31 ID:dtdgJpxh(1) AAS
RPGの古典は指輪物語かと。
ギリシャ神話とか北欧神話とか、神話も読んだほうがいいな。
940: 2015/08/04(火)15:44 ID:g34ruOC1(1/2) AAS
聖書て。
まあ俺はシナリオ作らんから関係ないけど。
941(1): 2015/08/04(火)15:46 ID:g34ruOC1(2/2) AAS
>>936
すげぇな。
俺はちょっとやってみたけどだめだわ。合ってると言うのが分からん。
音感がないんだろうな。知らんけど。
942: 2015/08/04(火)18:08 ID:6LI75V6U(3/3) AAS
「聖書」がなければ西洋の思想は存在しません。思想だけではなく、
西洋の文学や文化の具体的な形も「聖書」に根をおろしています。
外部リンク[html]:www.ne.jp
外部リンク[html]:sei-dokusyoroku.blogspot.jp
943: 2015/08/04(火)18:12 ID:pe6tl13P(2/2) AAS
聖書とかキリスト教とかは西欧の思想じゃないよ
中東のイスラエルだよ。
古代のイスラエルはエジプトとかイラクとかの影響を受けた国
ギリシャ思想も基本も古代エジプト思想のパクリ
944: 2015/08/04(火)18:15 ID:ZZTcnHgS(1) AAS
宗教スレにどうぞ
布教と勧誘の書き込みもそちらでお願いします。
945: 2015/08/04(火)19:04 ID:c2QRFiz7(1/2) AAS
>>931
やばいな、2DのRPG作ってるくせに3つぐらいしか知らない
946: 2015/08/04(火)19:05 ID:nRsT6oVb(1) AAS
ドラクエとFFとマザーしってりゃいいよ
947(1): 2015/08/04(火)19:06 ID:ZDWngH7p(1/2) AAS
ツクールMVかー
Unityでいいや
948: 2015/08/04(火)19:10 ID:yfY6X5xD(1) AAS
RPGのパラメータ管理とか絶対俺には無理だ
膨大な量のデータ想像しただけで動悸がする
949: 2015/08/04(火)19:10 ID:pV6QEsZk(1) AAS
完全に自分の中の世界観でつくる、てのが楽かと思いきやそうでもないんだよな。
ネーミングでアホな意味の名前にしちゃったり、性別にあってなかったり、
ちょっと神の名前とか持ってきたら親子だったり同一人物だったり格がまるで違ったり。
950(1): 2015/08/04(火)19:22 ID:c2QRFiz7(2/2) AAS
>>947
ついに出るのか・・・
こんな感じのスマホゲー作ってる途中の俺は逆の意味で衝撃
951: 2015/08/04(火)20:19 ID:ZDWngH7p(2/2) AAS
>>950
同業者だったのね
モバイル向け出力は魅力的だよな
でも他の無料ツールが有能すぎて買うところまでいかない
952: 2015/08/04(火)20:36 ID:xOWcIw89(1) AAS
>>931
ローグより下がわからん
953: メガネートさん 2015/08/04(火)20:53 ID:09/tvcm3(1) AAS
>>931
達成率27% 先は長い(ヽ´ω`)
954: 2015/08/04(火)20:59 ID:qWYVuTMB(1) AAS
夜明けの口笛吹きは定期的にやりたくなる
955: 2015/08/04(火)21:00 ID:SF3f+r5H(1) AAS
おさえておけというなら
俺の屍を越えてゆけ リンダキューブ 勇者30 ※商業
カオスエンジェルズ ※古典エロゲ
イストワール
ふしぎの城のヘレン 愛はさだめ、さだめは死
我がハサミにバラせぬものなし リリアのために金がいる
HEBI QUEST
省1
956: 2015/08/04(火)21:01 ID:xaxKBnOL(1/2) AAS
>>941
俺は雰囲気でやってる。
頑張れ
957: 2015/08/04(火)21:04 ID:xaxKBnOL(2/2) AAS
つーか曲まで作ってたら、もし慣れて一日1曲で作れるようになったとしても…
って感じもするが。
958: 2015/08/04(火)22:54 ID:j/+pyJjh(1) AAS
だめだ次スレ立てられなかった誰かお願い
次スレはスレ番 19 じゃなくて 20 なので注意
959(1): 2015/08/04(火)23:08 ID:rWlTR5d0(1/2) AAS
俺も立てられんかった。
一応、スレ立て用のテンプレね
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
名前: 名前は開発中のものです。
E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
省8
960: 929 2015/08/04(火)23:09 ID:zf7sS7Or(1/3) AAS
えー、なんか本当にやめるにやめにくい。
>>936
>ただフォークギターの上にメロディ乗せてる感じになってしまう
そうゆう作曲手順なんだ。説明するのも覚えるのも楽だろうから。
とりあえず、リズムを適当に他の楽器に切り替えながらやったり、フォークギターみたいにずっと鳴らすのやめればいいさ
961(1): 2015/08/04(火)23:12 ID:zf7sS7Or(2/3) AAS
>>959
立った。
しかし盛大にコピーミスした
2chスレ:gamedev
962: 929 2015/08/04(火)23:15 ID:zf7sS7Or(3/3) AAS
つーか動画の再生数見てきたら15とかなんだが、
なんでこんなにやってる人いるんだ…?
963: 2015/08/04(火)23:42 ID:rWlTR5d0(2/2) AAS
>>961
ドンマイ!
一応2(2chスレ:gamedevに
注意書いといたから、後顧の憂いなし。
964(2): 2015/08/05(水)01:09 ID:MBcEiHqz(1/4) AAS
完成が視野に入ってきた頃、残っている作業をプチプチ潰していくのがシンドイ。
なんか気分的にだけでも、楽なやり方ありませんかね?!
羅列した作業リストを眺めて、完了済を示す色が着いてないのの面積の広さを見ると、とてもアンニュイになる。
965: 2015/08/05(水)04:33 ID:ILBWIMXu(1) AAS
昨日構想立てた改良だけ終わらせたので寝る
966: 2015/08/05(水)07:28 ID:W+iJOj+x(1) AAS
>>964
ない。
仕上げはいつも地味に頑張るしかない
終わりは近いから頑張って!
967(1): 2015/08/05(水)07:38 ID:Eh/h3FAF(1) AAS
>>964
ある。
嫌なら辞めろ!
968: 2015/08/05(水)08:08 ID:MBcEiHqz(2/4) AAS
>>967
あるなら教えてくれよー
辞めるのがその方法のつもり?
休憩挟んで頑張るしかないかー
コツコツと。
969: 2015/08/05(水)08:10 ID:H3T3dr+m(1) AAS
曲のリアルタイム生成とかも胸熱
970: 2015/08/05(水)08:18 ID:cpAKvjd6(1/3) AAS
リアルタイム生成ってなに?
自動作曲ソフトのこと?
971: 2015/08/05(水)08:29 ID:yBeEW7pt(1) AAS
プレイヤーの行動に合わせてゲーム内のBGMを作るだとか
972: 2015/08/05(水)09:03 ID:rYBPmO6h(1/5) AAS
なんかそういうフリーゲーム最近見たな
上に上っていく2Dのアクションゲームが
BGMを自動的に作ってたような気がする
ツクールMV楽しみだな
どのくらいの品質化が心配だけど
これでスマホ向けのRPGを簡単に作れて売れたらいいな
973(1): 2015/08/05(水)12:04 ID:+pbx7Nn2(1/2) AAS
本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ
大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない
ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる
974: 2015/08/05(水)13:07 ID:rYBPmO6h(2/5) AAS
>>973
ありそうだよな
急ぐわけでもないし人柱の報告を聞いてからでいいか
UnityのRPG向けのアセットとか考えてたけど
ツクールの様子見しよう
975: 2015/08/05(水)14:23 ID:rYBPmO6h(3/5) AAS
ぜんぜん進まない
仕様を決めたはずなのにまだこれでいいのか悩んでる
こういうときチームだと意見がきけていいのかな
976(1): 2015/08/05(水)14:28 ID:N5RUUKL7(1) AAS
複数いたらその仕様でいけるかプロトタイプを作って検討するだろうな
977(1): 2015/08/05(水)14:40 ID:rYBPmO6h(4/5) AAS
>>976
プロトタイプを作っているけど
それの途中で固まってる
捨ててもいい気持ちで作らないとプロトタイプじゃないか
複数いてもプロトタイプなんだな。
もっと分業制で仕様を固めてウォーターフォールなのかと思ってた
978(1): 2015/08/05(水)14:57 ID:Fw6NqRi5(1) AAS
自分も今似たような感じで悩んでるけど、頭のなかでイメージしきれない部分は
とりあえず作ってみて、実際触ってみて判断するしか無いよね
とりあえず作ったものを改造・改良していく感じでいいんじゃないだろうか
979(1): 2015/08/05(水)14:57 ID:f7rpYHl+(1) AAS
ウォーターフォールでやるのって、大手メーカーが、
有名クリエーターを擁して製作するような企画の場合じゃね?
980: 2015/08/05(水)15:11 ID:MBcEiHqz(3/4) AAS
頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。
981: 2015/08/05(水)15:43 ID:b96QL0Bf(1/2) AAS
まぁしょうがないな、産みの苦しみってやつだ
最終的には自分自身でなんとかするしかあるまい
982: 2015/08/05(水)16:20 ID:nudW1zf8(1) AAS
月火はカンカン照りにもかかわらず激しくケムトレイルが垂れ込めていたが、
政権の隠蔽圧力で光化学スモッグ注意報の市内放送すらされず。
今日は普通に晴れていて健康的に暑い日だ。
983: 2015/08/05(水)18:33 ID:rYBPmO6h(5/5) AAS
実際動かさないと面白さとかわからないところもあるから
プロトタイプでやってるはずなのに、
最後まで使いまわそうとしているから踏ん切りがつかないんだな
捨てる勢いでコードいじってみるよ
984: 2015/08/05(水)18:37 ID:1V1y+al7(1/2) AAS
次スレもたったことだし、さっさと埋めようぜ
985: 2015/08/05(水)19:35 ID:FrhL7v+G(1) AAS
ニートよ、働け
クソゲーで一発当てようなんて考えの馬鹿いないよな?
986(1): 2015/08/05(水)20:11 ID:8shomBYW(1) AAS
(*。◇。)ハッ!ここってフリーターも良いのか
じゃぁ私も書き込めるな!
987: 2015/08/05(水)20:18 ID:1V1y+al7(2/2) AAS
>>986
ウェルカムだぜ!
988: 2015/08/05(水)20:19 ID:+pbx7Nn2(2/2) AAS
>>977-979
ウォーターフォールなんてヒット作の続編を重ねて
ネタ切れ・マンネリ化を大作志向で誤魔化すときの手法じゃないの
989: 2015/08/05(水)21:55 ID:3SJL+rUa(1) AAS
Neet for Speedという新作ゲームを作ろう(提案)
990: 2015/08/05(水)22:13 ID:51YJVYsP(1) AAS
却下
次の方どうぞ
991: 2015/08/05(水)22:21 ID:MBcEiHqz(4/4) AAS
兄ぃと姉ぇと私、という絵の無いノベルゲーム、会社名はワーク。
どやっ!
992: 2015/08/05(水)22:24 ID:cpAKvjd6(2/3) AAS
頑張って作ってください。
文字書くくらいしかすることなさそうだと思うけど。
993: 2015/08/05(水)22:29 ID:AghZhSX0(1/5) AAS
【スレ新ルール】
このスレ絡みで住人が作品を作る場合、必ず主役級はスレタイ属性のキャラにすること。
主役が王子様とかお姫様とか学生とかサラリーマンとかみたいな、
スレ民の現実とかけ離れた設定はもってのほか!!!
例えば、ガントレットクローンを作るのなら、プレイヤーキャラは、
ニート・無職・フリーターから選べるようにする。
いいな!
994: 2015/08/05(水)22:30 ID:cpAKvjd6(3/3) AAS
戦うゲームはどうするの?
戦闘拒否とかすればいいの?
995: 2015/08/05(水)22:31 ID:b96QL0Bf(2/2) AAS
はい(生返事)
996: 2015/08/05(水)22:41 ID:AghZhSX0(2/5) AAS
ニート(Nightmare):ノーキルでしかクリア不可能なモード
無職(Ultra Violence):通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる
フリーター(Normal):(特に縛りはない)
997: 2015/08/05(水)22:55 ID:AghZhSX0(3/5) AAS
修正版:
ニート(Nightmare):
ノーキルでしかクリア不可能なモード。
ただし、エロ要素はこのモードのみで達成できる。
無職(Ultra Violence):
通常は鬱病(弱い攻撃しかできない)だが、たまに向精神剤を取ると一時的にバーサークできる。
失業保険がもらえるので、ゴールドの点では有利
省3
998(1): メガネートさん 2015/08/05(水)23:38 ID:1OSGykPP(1) AAS
リアルゴールド欲しい(ヽ´ω`)
999: 2015/08/05(水)23:51 ID:AghZhSX0(4/5) AAS
>>998
コンビニとか自販機で100円くらいで買えるものを欲しがるとは、メガネートさんらしいな
1000: 2015/08/05(水)23:54 ID:AghZhSX0(5/5) AAS
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 20
2chスレ:gamedev
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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