[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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523: 2015/07/18(土)02:01:50.77 ID:zAJSaszL(1) AAS
カードのシャッフルエンジンを目下開発中…

アトミックにシャッフル・カットするアルゴリズムはできた。

アトミックではなくシャッフル・カット途中の様子の一つ一つを追えるようにするための
機構の盛り込みにこれからとりかかる。

カードゲームって専用のツクールみたいなのあるのだろうか?
あったからって別に使う気はないんだけど……
527: 2015/07/18(土)12:55:33.77 ID:EmkDv4xu(1) AAS
今ん所進捗0%す
531: 2015/07/18(土)13:29:00.77 ID:rcGFU87+(1) AAS
>>528
おめでとう!
568: 2015/07/18(土)23:56:44.77 ID:w50s6s9K(2/2) AAS
>>565
もちろん飽和もしてるけどそもそもの需要が少ないんだよ
スマホ市場が大きいっていってもほとんどのユーザーは流行りものにしか興味が無い
664
(2): 2015/07/22(水)15:01:55.77 ID:ewSDxswp(2/2) AAS
>>663
探してみます。ブラッドファクトリーみたいな
ゲームが作れたらと思いまして、
個人製作ではないけどインパクトがある奴は
話題になったりするのかな?Hatredとか
ポスタルも元は無意味な暴力性から知名度上げたゲームだし
894
(1): 2015/08/01(土)18:05:51.77 ID:ay52WnXk(1) AAS
>>893
4〜8小節くらいのジングル的なものを作る過程をじっくり見たい
シーンを想定して、スケールを決めて、リズムやメロディを乗せたり修正する過程が
そこで何を考えてるのかとかも
理論の基礎は何となく理解してるんだけど、他の人がどうやってその先を進めてるのか
いまいち分からないのよね
927: 2015/08/03(月)13:30:10.77 ID:HlSDsqTA(1) AAS
抹茶マキアート
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