[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 18 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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388: 2015/07/08(水)15:30:03.12 ID:dpfX9dIG(1) AAS
集中力が続かない
もう歳だな
終わったわ
392: 2015/07/08(水)19:45:40.12 ID:iI+vrv5E(1) AAS
正直うんざりしてたからありがたい
451: 2015/07/12(日)01:16:21.12 ID:17aFi4Hh(1/2) AAS
>>448
夢をなくしたらおしまいだよ
どうせ年を取ればとるほど夢は見れなくなるんだから
551: 2015/07/18(土)17:38:54.12 ID:wAv5/GXr(4/4) AAS
照れ隠しだよ、ツンデレだよ、古女房だよ
633: 2015/07/21(火)01:50:49.12 ID:/E8xyN5Q(1) AAS
ヒューッ!
640: 2015/07/21(火)15:15:53.12 ID:G5PIxXuR(2/2) AAS
>>637
自分が視野狭窄になってたと思ってるから自戒も込めての発言です
いまは俯瞰してみられるようになってきたかな 情報やらハードなんかにも容易く接せられるようになってるんだからあとは自分の努力しだいなきがする

>>626が崖っぷちみたいな発言してたから書いたのもあるんだけどそれひとつしかないっていう精神状態じゃどつぼに嵌まるだけじゃないかな
色々あるんだろうけどゲーム製作って余裕ないと辛くないか?

いわゆる普通に働けないならクラウドソーシングで働いて単価あげていくとか色々ありそうだが
855: 2015/07/30(木)23:02:43.12 ID:hUhiA8+U(1) AAS

866: 2015/07/31(金)14:07:16.12 ID:Od+//xVA(2/3) AAS
近けりゃ、打ち合せと称した飲み会ができるかもね
917: 2015/08/02(日)23:52:55.12 ID:RvbbQEG1(2/2) AAS
ガントチャートとか素人が手を出したら計画たてるだけで満足して作業にはなんのプラスもなく終わるぞ
できてる人は立派な社会人経験あったりして作業ペース守れるんだろうな 羨ましい
925: 2015/08/03(月)08:23:35.12 ID:MQBVQElm(1) AAS
堺マチャート
934: 2015/08/04(火)12:43:25.12 ID:rmi6OoJq(1) AAS
>>931
もうちょっと絞れよw
それ全部やるのにどんだけ時間かかんだよw
973
(1): 2015/08/05(水)12:04:42.12 ID:+pbx7Nn2(1/2) AAS
本命:一応作れるものの配布後に○○の環境では動かないという苦情殺到でお手上げ
対抗:動作安定性を優先した結果、制限ありまくりできわめて不自由。他のツールの方がマシ
大穴:極めて優秀、その結果過去作からの移植を熱望する声が絶えない
ダークホース:大劣化&バグバグで批判殺到の内にヤミへ葬られる
980: 2015/08/05(水)15:11:22.12 ID:MBcEiHqz(3/4) AAS
頭で仕様って決めても実際作ったり操作したりすると、全然仕様と変わったものになる。
なので、本当にイイもん作ろうと思ったら作って壊し作って壊しを3回分くらいやらないとダメなんじゃないかと思った。
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