[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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781: 2016/05/18(水)02:10 ID:vX2AMmr0(1/3) AAS
>>778
外部リンク[htm]:game.watch.impress.co.jp
ここを参考にしたらいいかも。
ただ、テクスチャをずらす機能があるから多層ポリゴンにする必要はないと思う
bumpoffsetしたテクスチャを重ねれば、とりあえず羽毛っぽくなるかと。
まあ、こんなことズラズラ書いてるけど、一番いいのは実際に羽をポリゴンで描写したモデルを用意して、それをノーマルテクスチャ?に変換することかな?
782: 2016/05/18(水)02:18 ID:vX2AMmr0(2/3) AAS
あとフレネルノード。これで大分羽毛ぽくなるかと
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
カメラの角度で色が変わる
788: 2016/05/18(水)20:13 ID:vX2AMmr0(3/3) AAS
いまスマホしかないから動画の細かい文字は見えないけど、
フレネルじゃなくてマスクかトライルーセントやらにマテリアルの属性を設定して
オパシティでテクスチャの形をくりぬいてるから
羽毛がギザギザに見えるんだよ、多分
フレネルとは無関係かと
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