[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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991
(1): 2015/08/14(金)16:17 ID:uD5NNdPP(1) AAS
いつものアホな子か
この子ほんとに進歩ないね
つか初歩の初歩も判ってないキミには他人にアドバイスするとか100万年早いよ

>Unityはプレハブのネスト化が出来ない。つまり、プレハブをプレハブの中に仕込むと、プレハブの参照が切れてしまう。
993: 2015/08/14(金)16:42 ID:g9lHSvMu(2/2) AAS
>>982
そもそも子に全て適用すると言う考え方自体が間違ってるかな。

設定値みるだけなら、中継するクラスやシングルトンなオブジェクトを作ってそこを参照するべき
脳死でいいなら、transformで子見つけるなり、Gmeobject.FindObjectsOfType ででも使って、
ゴッソリしてループして適用すれば。

>>991
俺はやるけどな
省1
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