[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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982
(2): 2015/08/14(金)08:32 ID:1gJrLIjR(1) AAS
めっちゃ初歩的な質問で申し訳ないのですが、
PrefabAを複数子に持つPrefabBがあったとして、
PrefabAの変更をPrefabBの子に適用する方法ってありますか?
990
(1): 981 2015/08/14(金)16:09 ID:RIJshSM9(3/4) AAS
>>989
IEnumCallback buffCheck;
これを
List<IEnumCallback> buffCheck;
にして、追加はAdd、実行はforeachにすることで望んだ動作は出来たので、解決ということで。

>>982はコピーじゃなくてApplyで解決すべきでは?
993: 2015/08/14(金)16:42 ID:g9lHSvMu(2/2) AAS
>>982
そもそも子に全て適用すると言う考え方自体が間違ってるかな。

設定値みるだけなら、中継するクラスやシングルトンなオブジェクトを作ってそこを参照するべき
脳死でいいなら、transformで子見つけるなり、Gmeobject.FindObjectsOfType ででも使って、
ゴッソリしてループして適用すれば。

>>991
俺はやるけどな
省1
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