[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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981(2): 2015/08/14(金)06:41 ID:RIJshSM9(2/4) AAS
IEnumerator型のデリゲートを定義する
delegate IEnumerator IEnumCallback();
定義したデリゲート型の変数を宣言する
IEnumCallback buffCheck;
デリゲートに複数の関数を登録する
buffCheck += chara.CheckBuff;
buffCheck += chara2.CheckBuff;
省6
989(1): 2015/08/14(金)14:36 ID:1OkinaZR(1/2) AAS
>>981
StartCoroutineにdelegateのマルチキャスト結果を渡すなんて考えたこともなかったわ
マルチキャストせずにGetInvocationListで一個ずつ呼び出すしかないんじゃないか?
990(1): 981 2015/08/14(金)16:09 ID:RIJshSM9(3/4) AAS
>>989
IEnumCallback buffCheck;
これを
List<IEnumCallback> buffCheck;
にして、追加はAdd、実行はforeachにすることで望んだ動作は出来たので、解決ということで。
>>982はコピーじゃなくてApplyで解決すべきでは?
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