[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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949(2): 2015/08/13(木)12:32 ID:LdMUqgmO(1/2) AAS
質問です
今グラフィック処理の負荷低減について調べてるのですが
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
このページの「近いオブジェクトを手動または Unity の ドローコールバッチング を
使用してまとめます。」という文の「手動」とは何をやることを意味してるの
でしょうか?
なにか手作業でゲームオブジェクトをひとまとめにするやり方があるのでしょうか?
950(1): 2015/08/13(木)12:56 ID:L9t4iPMm(1) AAS
>>949
BlenderなりMayaなりを使って「そういうモデルにする」ってこと。
地面と家をUnity上で配置するのではなく村全体というオブジェクトにしとけってこと
952: 2015/08/13(木)13:15 ID:Q88X0z+i(2/2) AAS
>>949
ごめん950の方が正しいこと言ってる
951は忘れて
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