[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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942
(2): 2015/08/13(木)07:01 ID:RLvs8xLR(2/3) AAS
ちなみに、僕はEquipment_Accessoryと書く方が可読性が良く感じます
略すと逆に何か分からなくなります

ただ略さないと少し長いかなとも思うのですが、フィールド名が長いと
何か問題起こりますか?
943: 2015/08/13(木)09:15 ID:fjpuc/B7(1) AAS
Webプレイヤーで
最前面ウィンドウの設定をしたいのですがどうやればいいですか。

>>942
長すぎると読みづらくなる、タイプミスするってのがある。(コピペすればいいけど)

結局、集団でゲーム作ってるんだったら集団で決めたルールにしたがうべき。

独り身だったら好きにやればいいさ。

重複する可能性のあるpublic変数は長くしておいて、
省1
944
(1): 2015/08/13(木)10:23 ID:dmiEqf4w(1/2) AAS
>>942
VSのインテリセンスが強力なので「入力がめんどい、ミスる」を理由に略す必要がない
長すぎて可読性が落ちる場合はルールを決めて略語にしたりはするけど
長いままでも特に問題はないかなと
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