[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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634(3): 2015/07/30(木)16:08 ID:51czt/3Q(1/2) AAS
Editor拡張でEditor上でのComponentの見た目を変更し、float値をスライダー化したりしているのですが、このスライダーの値を変更してもUnityEditorが「シーンが変更された」と認識してくれません。
期待する動作としては、UnityEditorのWindowタイトルバーに変更済みを示す「*」マークが付いて欲しいです。
どうやったら、変更を認識させられるでしょうか?
636: 634 2015/07/30(木)16:56 ID:51czt/3Q(2/2) AAS
>>635
EditorUtility.SetDirtyを実行しているんですが、ダメです。
655: 653 2015/07/31(金)13:44 ID:zR+doXOc(1) AAS
>>653は下記の方法で、自己解決しました。
EditorWindow.GetWindow(typeof(Hoge));
↓
EditorWindow.GetWindow<Hoge>("MyTitle");
あと、どなたか>>634について心当たりある方居ませんでしょうか?
(UnityEditorの変更フラグがONにならない以外は正常に動作してます。)
716: 634 2015/08/02(日)21:45 ID:sRVitmLQ(2/2) AAS
>>634 自己解決しました。
EditorApplication.MarkSceneDirty() を実行することにより、シーンに変更済みフラグを設定できました。
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