[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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482(3): 2015/07/21(火)22:14 ID:hjq1fFOO(1/3) AAS
パーティクルの設定項目で重力とかバウンドとかありますが、出せるのはMaterialで設定する2Dの素材だけなのでしょうか?
100個くらいのコインをクルクル回しながらブワーっと出したいのですが、パーティクルシステムでは無理でしょうか?
484(1): 2015/07/21(火)22:22 ID:HV7nvxdg(4/6) AAS
>>482
回すのをテクスチャのタイルアニメーションにはできるけどパーティクル自体を3Dオブジェクトとして回転体で見せることはできないよ
486(2): 482 2015/07/21(火)22:33 ID:hjq1fFOO(2/3) AAS
>>484
やっぱり無理なんですね..
一旦3Dオブジェクトでやってみます
489: 482 2015/07/21(火)23:46 ID:hjq1fFOO(3/3) AAS
>>488
やってみました。おっしゃる通り回転はダメそうですね
Z軸回転だけなら自由度は低いですができるみたいですね
なんとなく割と簡単に拡張できる気がしますのでやってみます
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