[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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199(3): 2015/07/02(木)05:11 ID:0FVq/sU/(1/3) AAS
すみません質問ですが、
キューブ状の箱に窓が開いていて、窓からは中にある球体の表面の一部が見えるのですが、
球体の大きさは箱よりはるかに大きく、なおかつ箱からハミ出ないものを作りたいのです。
球体にはテクスチャがあり、ドラッグでトラックボールのように回転させたいです。
2Dでいうところのマスクのようなことができれば実現できそうなのですが、
Unityでそういうことはできるのでしょうか?
または別の解決策などありますでしょうか?
200(1): 2015/07/02(木)05:56 ID:9mmQht1k(1/3) AAS
>>199
球を別のカメラで撮影して、その映像を立方体に貼り付ける。ってのがRenderTextureでできるよ(読解あってるかな)
205(1): 2015/07/02(木)12:46 ID:+6D1BM3E(1) AAS
>>199
自分でシェーダー書けるのであればステンシルマスクを使うのが楽だと思います。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
206(1): 199 2015/07/02(木)14:29 ID:0FVq/sU/(3/3) AAS
>>203
オブジェクトとしてそもそも球体全体を作らないということでしょうか?
球体は地球儀のようなテクスチャで、上下左右にドラッグしてぐりぐりさせたいのですが、
球体全体を作らない場合に、継ぎ目をちゃんと合わせられるでしょうか?
>>205
なんだか難しそうですがマスクの概念でもできそうですね、勉強してみます
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