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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
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991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 16:17:36.29 ID:uD5NNdPP いつものアホな子か この子ほんとに進歩ないね つか初歩の初歩も判ってないキミには他人にアドバイスするとか100万年早いよ >Unityはプレハブのネスト化が出来ない。つまり、プレハブをプレハブの中に仕込むと、プレハブの参照が切れてしまう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/991
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/14(金) 16:42:40.59 ID:g9lHSvMu >>982 そもそも子に全て適用すると言う考え方自体が間違ってるかな。 設定値みるだけなら、中継するクラスやシングルトンなオブジェクトを作ってそこを参照するべき 脳死でいいなら、transformで子見つけるなり、Gmeobject.FindObjectsOfType ででも使って、 ゴッソリしてループして適用すれば。 >>991 俺はやるけどな いちいちリンク切れるからプレハブ化は気を使うけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/993
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