[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/11(火) 00:59:16.87 ID:VEjGaOYd >>858 これは質問スレで指摘する事じゃないかもしれないけど、 > public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名 > public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく インスペクタ上からアタッチする変数は、ぱっと見て分るようにするべきと、俺は考える 例えばアンダースコアを変数名の先頭に付けて _prefab とか、guiAttachedCanvasとかね 絶対そうした方がいいと思うんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/869
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/11(火) 01:35:46.90 ID:vV/MFq+X >>869 858書いたの俺なので一応 ネーミングルールはプロジェクトで統一するのは当たり前なのだけどそれはそれぞれやり方があるからあんまり質問スレの回答には充てたくなかったんだ。 俺の場合publicなGameObjectはInspectorで設定する物って言うルール使ってる(スクリプトから参照する奴はgetter/setterにするんだわ:そうするとInspectorから見えないってのを利用してアノテーションしないですむので楽) 例のがprefabなのは質問者のprefabが何者なのかわかんねーからなんだわ あとUnityで使うときにpublic変数多くなる人には"_"付きの奴が外から設定とかって簡単に覚えられて良いかもしれないとは思った。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/871
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s