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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
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625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 00:34:34.21 ID:s1tkTZfy 知恵をお借りしたいです 当方:Unity5+C# ArrayListに共通の基底クラスを持つ型の異なるGamObjectの名前が保存されていて、 その名前のprefabをロードして、そのprefabにアタッチされているスクリプトの関数を呼びたいのですが、何か良い手はありませんか? prefabのロードは出来ていて、そこにアタッチされているスクリプトの基底クラス経由で、そのスクリプト名は取得できています。 TypeクラスにgetType()で型を取得してジェネリック版のGetComponentに渡しても、その型がないと言われてしまします。 よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/625
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 00:56:21.61 ID:zFKvUOyP >>625 prefabの instantiate戻り値にたいしてgetcomponentしてないとかじゃないよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/627
628: 625 [sage] 2015/07/30(木) 01:27:01.22 ID:s1tkTZfy ありがとうございます >>626 ジェネリックコレクションで、実行時に変わる型毎に処理するにはどうしたら良いんだろう。 もうちょっと調べてみます >>627 prefabのinstantiateした戻り値でやっています http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/628
629: 625 [sage] 2015/07/30(木) 02:17:17.31 ID:s1tkTZfy お騒がせしました。リフレクションを駆使してなんとかアクセスできました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/629
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/30(木) 13:27:52.86 ID:5Mm3VvBT >>625 解決済みらしいので蛇足になるかもしれないけど たぶんリフレクションとか使わなくてもis演算子とキャストで実現できると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/633
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