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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
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549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 17:15:34.90 ID:jJ47ePuI >>543 もっとマシな方法があるはず やりたいことをもう少し詳しく説明してほしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/549
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/26(日) 20:19:11.96 ID:gAc/+Q7p 皆さん、ありがとうございます。 >>548 >>549 sumpleA() とかには、画面を作るためのスクリプトが書かれています。 画面作りをコントロールするクラスがあり、 「この画面を作って」という画面名を引数で指定し、 末尾(引数の画面名)だけ関数名が違う、それぞれの関数を呼び出しています。 動的に追加されていくので、case で画面の分だけ場合分けをするのが面倒になり、自動化できたらと思いました。 たぶん、30画面以上になりそうで。 普通に1画面1シーンでシーン切り替えするのは知っていますが、ちょっと訳あって使わずに行きたいです。 >>551 ありがとうございます、これだと、more action が増えたら、 増えた分だけ記述が増えそうなのですが、勘違いしてますか? >>552 sample ですね、すみません。 その通りなのですが、今後CDEF と処理が増えていったとき、 分岐を継ぎ足すのが面倒に思いました。 そこをなんとかしたくて。 >>553 色々すみません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/556
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