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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
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274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 03:16:55.06 ID:8fB2f+6o >>273 マジですか? アプリ起動していない時と比較するとCPU使用率がどうとかいう以前に まず体感として明らかに重くなるんですが。 ブラウザで動画開いてる時にツール起動すると動画がカクつくとかですね PCはレッツノートCF-S10で、Core-i52.5GHz、メモリ4GB、win7(32bit)、グラフィックintelのノートPC用カード ですが、これはPC性能のせいですか? unity+VS同時起動してるだけでも重くなりますが、unityやるには低スペックすぎますかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 03:36:57.91 ID:pyP607KT >>274 仕事場ではi7だが自宅ではPhenomとかで作業してるからそのスペック自体が低いってのはないな。 まぁノートで省電力設定がどうなってんのかとかイマドキ32ビットだとどうなんだろうとか オンチップグラフィックだとどうなのかとかその辺は気になるがそういうオブジェクトの20個30個くらいは 動かしたところでどうなるとも思えんがな〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/275
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 08:25:19.06 ID:CfaKc5wU >>274 ブラウザで動画なんて、しょっちゅうコマ落ちするよ。 回線速度が遅いとか、途中のルータで、画像が無くなるとか それかGPUを、動画・アプリ・Unityなどで、 取り合っているとか そもそも動画は、GPU,CPUとは相性が悪い。 1枚ずつ異なる画像データを、読んではすぐに破棄するため、 同じデータを使い回せないので、キャッシュが効かない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/278
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/07(火) 18:37:10.33 ID:IbIamJ0V >>274 体感で重いことをやたら強調してるけど問題解決に必要なのはCPU使用率のほうだと思う たしかウィンドウが非アクティブだとUpdateが呼ばれないんだっけ? その状態でも重いなら描画以外に原因がありそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/280
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