[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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625(4): 2015/07/30(木)00:34 ID:s1tkTZfy(1/3) AAS
知恵をお借りしたいです
当方:Unity5+C#
ArrayListに共通の基底クラスを持つ型の異なるGamObjectの名前が保存されていて、
その名前のprefabをロードして、そのprefabにアタッチされているスクリプトの関数を呼びたいのですが、何か良い手はありませんか?
prefabのロードは出来ていて、そこにアタッチされているスクリプトの基底クラス経由で、そのスクリプト名は取得できています。
TypeクラスにgetType()で型を取得してジェネリック版のGetComponentに渡しても、その型がないと言われてしまします。
よろしくお願いします
628: 625 2015/07/30(木)01:27 ID:s1tkTZfy(2/3) AAS
ありがとうございます
>>626
ジェネリックコレクションで、実行時に変わる型毎に処理するにはどうしたら良いんだろう。
もうちょっと調べてみます
>>627
prefabのinstantiateした戻り値でやっています
629: 625 2015/07/30(木)02:17 ID:s1tkTZfy(3/3) AAS
お騒がせしました。リフレクションを駆使してなんとかアクセスできました
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