[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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868: 2015/08/11(火)00:50 ID:VEjGaOYd(1/4) AAS
>>859
ほんまこれ
ちょっと基礎を飛ばし過ぎ
>>865
「それくらいはやってます」とのことだが、
理解は出来てないのが、はたから見て丸分りなんだよね。
いいからチュートリアルの1行1単語の意味が、他人にもしっかり説明できるようになるまで繰り返しやれ
省1
869(1): 2015/08/11(火)00:59 ID:VEjGaOYd(2/4) AAS
>>858
これは質問スレで指摘する事じゃないかもしれないけど、
> public GameObject prefab; // objって名前はよろしくないので改名
> public GameObject yourCanvasObject; // Canvasオブジェクトをinspectorで指定しておく
インスペクタ上からアタッチする変数は、ぱっと見て分るようにするべきと、俺は考える
例えばアンダースコアを変数名の先頭に付けて _prefab とか、guiAttachedCanvasとかね
絶対そうした方がいいと思うんだよな
879(2): 2015/08/11(火)12:44 ID:VEjGaOYd(3/4) AAS
>>871
このスレでまともな人を見ると感動すら覚えるわw
アンダースコア付きのpublicは、是非色んな人にやって欲しい
>>872
明確な理由付けがある物に対して、
ぱっと見て正当性が分るだけマシと考えた方が、よっぽど健全だと思うけどな
あんたのその正義は、何のために振りかざしている正義なのかと
891(1): 2015/08/11(火)23:22 ID:VEjGaOYd(4/4) AAS
日本語入力は単純にタイピング数が多いから流行るわけないんだよなぁ
煩わしさが半端じゃない
変数・関数の最初10文字は英語とか縛れば、入力補完で使い物にはなるかも知れんが
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