[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
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980
(1): 2015/08/14(金)05:14 ID:RIJshSM9(1/4) AAS
Android用の2Dゲームで、ButtonとかEventTriggerを利用して、
タッチしたり上を通った時の動作を設定してるんだけど、
マウスで左ボタン押下中=画面触ってる、って状態と一致させる方法って何かある?
現状だとクリックせずカーソルが上を通るだけで上をフリックした扱いになってしまう
なおかつUnity Remoteが上手く動かないので動作テストが面倒で困ってる
981
(2): 2015/08/14(金)06:41 ID:RIJshSM9(2/4) AAS
IEnumerator型のデリゲートを定義する
delegate IEnumerator IEnumCallback();

定義したデリゲート型の変数を宣言する
IEnumCallback buffCheck;

デリゲートに複数の関数を登録する
buffCheck += chara.CheckBuff;
buffCheck += chara2.CheckBuff;
省6
990
(1): 981 2015/08/14(金)16:09 ID:RIJshSM9(3/4) AAS
>>989
IEnumCallback buffCheck;
これを
List<IEnumCallback> buffCheck;
にして、追加はAdd、実行はforeachにすることで望んだ動作は出来たので、解決ということで。

>>982はコピーじゃなくてApplyで解決すべきでは?
992: 2015/08/14(金)16:26 ID:RIJshSM9(4/4) AAS
100万年ROMります
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