[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 22:43:33.21 ID:17MXfhqy マスク用のSpriterender(青色の半透明な穴あき四角)で マスク対象のSpriterender(緑色の四角)をマスクしようとしているのですが 穴の開いた部分までマスクされてしまいます 穴の開いた部分をマスクしないようにする方法はあるでしょうか? 画像:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org413261.png シェーダ:ZWriteをOnにし、穴の開いた部分をAlphaTestでレンダリングしないようにしてマスクをしようと試みました SubShader{ Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } Offset 0, -1 Cull Off Lighting Off ZWrite On Blend One OneMinusSrcAlpha AlphaTest Greater 0.1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/344
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s