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【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net (994レス)
【3Dゲームエンジン】Unity 4 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/
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126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/24(水) 20:28:41.68 ID:Bj3ob9/N http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/images/intro/2D_mode.png スクリプトから2D3Dを切り替える事はできますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/126
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/04(土) 23:11:40.64 ID:m6qGisVe 初心者過ぎて笑ってしまうかもしれませんが、キャラクターを床に置く方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1461463-1436018592.png この画像の通りにUniti-Chanを床よりちょっと上に配置しているのですが、動かすと床を突き抜けて落ちて行ってしまいます 一方の奥にある立方体はちゃんと床に乗っかります どこの辺りが変なのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/237
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/06(月) 20:13:24.14 ID:icgWuoAa terrainで頑張ってもさあ https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Components/script-Terrain.html これの上の方みたいなやつをつくるのが精々で、 https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Images/manual/script-Terrain-6.jpg こんなの全然できそうにない・・・・ 動画で説明してるところとかないかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/264
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/12(日) 22:43:33.21 ID:17MXfhqy マスク用のSpriterender(青色の半透明な穴あき四角)で マスク対象のSpriterender(緑色の四角)をマスクしようとしているのですが 穴の開いた部分までマスクされてしまいます 穴の開いた部分をマスクしないようにする方法はあるでしょうか? 画像:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org413261.png シェーダ:ZWriteをOnにし、穴の開いた部分をAlphaTestでレンダリングしないようにしてマスクをしようと試みました SubShader{ Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" "CanUseSpriteAtlas"="True" } Offset 0, -1 Cull Off Lighting Off ZWrite On Blend One OneMinusSrcAlpha AlphaTest Greater 0.1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/344
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/31(金) 20:08:05.65 ID:tOs9XGaN >>670 unity5 3Dゲーム開発講座 翔泳社 の、chapter2を、おやりなされ。 するとすぐにできるようになるよ。 数日でこのぐらいできるようになるわさ。 http://i.imgur.com/ZhGkwsa.jpg http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434386114/673
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