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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 15:03:33.48 ID:+ecopCUr >>895 自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 21:12:36.37 ID:88h3FdB+ >>898 う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・ 問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/21(木) 22:58:40.28 ID:DUWg2CUP >>902 fm、 数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 07:45:29.83 ID:ohRBoCjO >>903 たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・ 今いまのところとくに詰んでないし べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 10:00:01.70 ID:+xnBs12F android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:14:53.91 ID:5RhjGLdH >>904 出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が 数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:16:07.60 ID:rWO+htSb Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら アプリケーションを起動できませんになってしまう たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・ 「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」 しかないんですかね?初心者すぎる質問です
まんググっても見つからなかったんですわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:29:53.54 ID:5RhjGLdH >>907 その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、 無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 14:32:51.07 ID:rWO+htSb >>908 ありがとう 無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 18:10:30.53 ID:YlVlT4xz >>909 HTML5以外は殺してあるのかー ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:40:51.01 ID:ohRBoCjO >>906 スレ見直してみ 俺はたいていのことが出来るって言っただけだし それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ? そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが 国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 20:42:39.10 ID:0BqE+o0G 仲いいなお前ら もう結婚しちゃえば? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:21:52.83 ID:tCoWzTy1 RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって 一つのフレームをまるごとワールドマップにして サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして 32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も 敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 08:48:32.11 ID:4iqkGPNQ >>913 フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から 新たに20*15チップ分読み込む http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 11:17:03.82 ID:/VwLE6uC どうもご返答ありがとうございます。 やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを 別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね? 配列苦手なので最初から全部敷き詰める 力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 09:18:49.70 ID:s/+gccGx すみません。質問よろしいでしょうか? エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。 プレイヤーがEnterキーを押すと 入力したその数字がグローバル変数に 変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか? 数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。 >>900 作者です。 げ、本当だ。最初iniは3つにしたんだけど 可能な限りシンプルにしようとして 2つにする際、手違いが
あったみたい… 忙しかったので対応が遅れて 申し訳ない。ご報告感謝です。 とりあえず修正して上げ直しておきました。 ついでに「具体的に組み込む手順」も追加しました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 08:13:23.12 ID:EAy2R8Rh くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 16:05:47.52 ID:VS6T7yfA >>916 いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね) イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、 グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。 このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。 逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。 因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。 http://peace.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 17:58:57.19 ID:955VFC6w >917 チョコブレイクの講座が終わると 砂漠のど真ん中に地図も無い状態で ポツンと放り出された気分になるよね。 チョコブレイク講座を終えたのはいいが そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。 あれは説明書の作り方が悪いと思う。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 21:39:34.43 ID:jhQPjNgg 本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。 もう絶望しかない。死ぬ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 22:20:43.10 ID:R3EtJRew 拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:10:09.48 ID:9UvWA2BV >>921 本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました! なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 13:18:25.70 ID:c+raeF/O 質問です。 サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/923
924: 923 [sage] 2016/02/01(月) 14:12:00.43 ID:c+raeF/O すみません自己解決しました。 グローバルイベントに入れたら動きました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/924
925: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/01(月) 16:18:53.83 ID:n8wUPwI2 人がいない・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 17:00:46.19 ID:jo36RgD+ >>925 ぬこならいるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/02(火) 07:15:23.69 ID:HxjPTxSx 質問させてください。 アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか? わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 07:46:58.53 ID:Bh67mrMJ 条件の反転ってないんだっけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 07:50:08.92 ID:eKTAbbc0 >>927 「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 17:20:36.71 ID:BnVYzS9F 明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/02(火) 23:54:55.96 ID:U/s9ouUF ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って 実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、 標準で実装しておいてくれればいいのに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 01:22:58.65 ID:JoMQVefJ >>931 ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 07:27:02.26 ID:29OIGG6c アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか? Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:04:42.57 ID:D4mnzUw9 すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で 指定フレームからループする? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:30:10.90 ID:2e2fhzgQ >>918 試行錯誤する時間がなかなか取れず、 お返事遅れてすみません。 なんとかやってみようと頑張りましたが、 どうやら私の力量不足でギブアップです。 結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、 それをクリックすることで入力して もらえるようにしました。 これなら変数に変換するのは簡単でした。 ご教示ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 08:54:36.35 ID:Rlls9QeO >>935 条件 ・エディットボックス:テキストが数字 ・"Enter"キーを押した時 特別 グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更 これでどうでしょう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/936
937: 936 [sage] 2016/02/03(水) 09:03:35.55 ID:Rlls9QeO ごめんなさい テキストが数字はいらなかったです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 09:46:01.15 ID:2e2fhzgQ >>936 なんてこった! たった一行の命令文で あっさり解決してしまいました! ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも 出来ました! これなら主人公の名前を入力したりはもちろん、 セーブ&ロードシステムなしでも ゲームオーバー時にパスワードを 表示させればお手軽なステージセレクトや コンティニューくらいなら 簡単に作れそうですね。 どうしてもクリアできない人向けにBBSで パスワー
ドを教えてあげるとか パスワード制の隠しステージを作るとか いろいろ用途はありそうです。 ありがとうございました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 12:09:41.02 ID:T1afdrXi >>931 Left$で簡単に作れるだろ ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/939
940: 933 [sage] 2016/02/03(水) 20:32:01.67 ID:29OIGG6c >>934 できましたー ありがとう これで制作が進みます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/03(水) 21:16:54.52 ID:C/3JPh++ >>928-929 解決しましたありがとうございます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 09:11:43.68 ID:SJD5ZaZ7 オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 13:42:37.29 ID:eAYE/h5j >942 オブジェクト自体にイベントを内包できるので そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので イベントをコピーする手間が省ける。 グローバルイベントの方が使い勝手がいいので おそらく大半の人間は使っていないだろう。 共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 15:14:43.29 ID:SJD5ZaZ7 >>943 レスありがとうございます。 マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる そんな使い方でしょうか? うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 16:33:21.96 ID:eAYE/h5j >944 その使い方でもいいが、 それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。 お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから 俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。 一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 21:41:18.10 ID:JSzc8GM4 オブジェクトイベントって使った事ないな 使ってる人いるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 21:46:13.99 ID:KJ90DUsD オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 21:55:08.15 ID:JSzc8GM4 上でも既に言われてるけど グローバルイベントの方が使いやすいじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 23:03:38.45 ID:YuR0wiz3 グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない? 自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 01:24:50.21 ID:S5N3nlRf それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒 だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/05(金) 01:50:53.30 ID:pZkc/GGP イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。 しかし大作ゲーム作っているツワモノなら オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。 続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 14:12:42.68 ID:wywzbU1V イベントグループでくくっても1500とかいくの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/06(土) 14:29:03.62 ID:KwuTwvic キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる グローバルはシステム周りなどのみにして、 なるべくスッキリさせたい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 12:09:41.18 ID:xtCed/4x 床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう <試したこと> 動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ 移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した <問題> 落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん バウンスボールでは重力を設定できないか
ら2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/ 普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を 反復ではなくバウンスにしておけば? 減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。 完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/07(日) 14:35:28.64 ID:dNo3+gec んだよ、Steamでセールスなしかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 18:15:45.90 ID:thdw76W1 みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの? やっぱSpriterがいちばんいいのかな SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ >955 ボール一個にすると反復横飛びしなくなった でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、 前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ そうするとなぜか反復横飛びしだす http://ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip ピンボールでも
静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 17:54:15.14 ID:ZMLdbsjT >>957 BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う それっぽければよく、安いのがいいってなら つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:00:32.43 ID:Mup+qmfo >>957 spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう 後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/08(月) 23:51:34.38 ID:BZi1fmW9 >>959 いいですね。 ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。 >>960 やっぱspriterっすね。うん、これがベスト! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 20:08:10.02 ID:qognmZQA >>961 スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 20:09:25.39 ID:pTuoqBLt 物理に期待してFusion2.5買ったが 使い方サッパリわかんねーよ… みんなどの辺りで勉強してるん? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 20:28:11.21 ID:qognmZQA >>963 物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、 それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 21:00:02.31 ID:HdA18AeL 物理はジャンプのやり方が未だにわからない わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな あと敵のジャンプさせ方が思いつかない マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/09(火) 21:12:11.92 ID:Af9GzMta いい感じで混ざったPMO物理が欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 19:13:57.71 ID:d4Rzi7on >>962 メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い Spriter Proいまセールで半額で3040円 一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし Spineってゲーム向けやつもあって$289 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 21:04:38.84 ID:WiH0HpCQ >>964 とりあえず動かして覚えるわ 物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 12:39:48.18 ID:XXIT7v9s String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか 英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても 最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 15:55:46.66 ID:EH3HsJNm じこかいけつしました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 02:53:14.16 ID:Xuok3xLo >>336 マジで同意 最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ 初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 04:03:39.04 ID:61BpIsNk ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた... ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか 全く恐ろしいもんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/12(金) 22:12:58.28 ID:Xuok3xLo >>972手動にするの忘れてたの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/13(土) 18:27:58.90 ID:a64a9+xa これ32ビットと64ビット両方対応してる? 動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 14:13:46.04 ID:ELM5pZAH 人がいねええええええええええええ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 15:55:57.01 ID:0uLXQ8Iq 無駄話をするネタがない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 16:00:37.21 ID:QywuZddE すまん製作進めてるんでな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 20:03:42.33 ID:66GyXAtE アイテム管理のプラグイン作って〜 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 01:42:00.70 ID:YWSp+o84 >>978 え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 08:43:29.79 ID:uj880vw8 プリシーってみんな使ってる? 俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。 コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/15(月) 08:58:11.13 ID:YWSp+o84 >>980 スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない? 操作系が十字キーab以上だったら知らんけども あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/981
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