[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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1(2): 2015/06/06(土)09:19 ID:zoX1dZyT(1/2) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、
『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
外部リンク:www.clickteam.jp
省9
901: 2016/01/21(木)15:03 ID:+ecopCUr(1) AAS
>>895
自分で直せないと同じようなミスを繰り返すぞ
902(1): 2016/01/21(木)21:12 ID:88h3FdB+(2/2) AAS
>>898
う〜ん・・・いまんとこ詰んでないけどなあ・・・
問題起きてもちょっと調べればたいがい解決できると思うが
903(1): 2016/01/21(木)22:58 ID:DUWg2CUP(1) AAS
>>902
fm、
数学だけでプログラムとしての癖や音声再生タイミングの誤動作に、変数配置の設計が出来るなんてうらやましい
904(1): 2016/01/22(金)07:45 ID:ohRBoCjO(1/2) AAS
>>903
たいていのことは出来ると言ったが全部出来るなんて言ってないけどなあ・・・
今いまのところとくに詰んでないし
べつに喧嘩売ったわけじゃないんだが妙に絡んでくるね
905: 2016/01/22(金)10:00 ID:+xnBs12F(1) AAS
android向け、通信にapache使ってるからAPI22以下じゃないとビルドできないのね
906(1): 2016/01/22(金)14:14 ID:5RhjGLdH(1/2) AAS
>>904
出来ないーと困ってる奴等が困ってる作業から「何でも出来るなんて言ってない」と逃げるような奴が
数学だけで簡単ですと言うことは、Fランしか受験しなかった大学生が国公立向けの模試会場数学だけやれば他の4科目なんか誰でも何とでもなるじゃんと言ったに等しい
これで喧嘩を売っていないと思うなら国語力に明らかな不足が有るYO!
907(1): 2016/01/22(金)14:16 ID:rWO+htSb(1/2) AAS
Klik&Playを触ってた十数年後の今日CF2.5を知った
そして無料版落として使ってみてるんだがこれ所謂スタンドアロンで保存はどうやるんですかね
ファイル→ビルドで保存してもできたファイルからindex.htm実行したら
アプリケーションを起動できませんになってしまう
たとえば友達にやってもらう場合はどうすればいいのやら・・・
「リモートウェブサーバーにアプリケーションフォルダーをアップロードし、そこから起動」
しかないんですかね?初心者すぎる質問ですまんググっても見つからなかったんですわ
908(1): 2016/01/22(金)14:29 ID:5RhjGLdH(2/2) AAS
>>907
その結果からHTML5ビルドになっていると断定の上で、
無料版だとHTML5ビルドのゲームはwebサーバにアップロードするしか手段はないよ
exeでビルドしてファイルごと渡すならあプロだで済むけども
909(1): 2016/01/22(金)14:32 ID:rWO+htSb(2/2) AAS
>>908
ありがとう
無料版はexeビルドはできないっぽいから鯖にあげるしかないか
910: 2016/01/22(金)18:10 ID:YlVlT4xz(1) AAS
>>909
HTML5以外は殺してあるのかー
ても最近は無料レンタルサーバも容量1Gとか有るから安心
911: 2016/01/22(金)20:40 ID:ohRBoCjO(2/2) AAS
>>906
スレ見直してみ
俺はたいていのことが出来るって言っただけだし
それで詰むよって言われたから、今のとことくに詰んでないから詰んでないよって答えただけだけよ?
そっちが勝手に勘違いして怒って絡んでるだけなんだが
国語力うんぬん言うなら一度落ち着いて「たいてい」の意味を調べてNE♪
912: 2016/01/22(金)20:42 ID:0BqE+o0G(1) AAS
仲いいなお前ら
もう結婚しちゃえば?
913(1): 2016/01/22(金)21:21 ID:tCoWzTy1(1) AAS
RPGの作成方法で質問があるのですがドラクエなどの一般的な
RPGの広大なワールドマップを作成する手段っって
一つのフレームをまるごとワールドマップにして
サイズも64000*48000みたいな膨大なサイズにして
32*32とかで作ったマップチップを何千、何万も
敷き詰めちゃう方法でいいのでしょうか?
914: 2016/01/23(土)08:48 ID:4iqkGPNQ(1) AAS
>>913
フレームに表示される分だけ敷き詰めるよ
もしフレームの表示サイズが640*480でマップチップサイズが32なら20*15チップ分(装飾分とかいれないで)敷き詰める
スクロールのやり方は現在敷き詰めているマップチップを破壊、マップデータの該当位置から
新たに20*15チップ分読み込む
915: 2016/01/23(土)11:17 ID:/VwLE6uC(1) AAS
どうもご返答ありがとうございます。
やはりテキストファイル等で二次元配列のマップデータを
別途作ってそこからデータを取り出して表示画面だけ敷き詰める
という昔ながらの方法でやるのがCF2.5でも一般的という事ですかね?
配列苦手なので最初から全部敷き詰める
力技じゃいけないのかなと思ったので質問した次第です。
916(1): 2016/01/28(木)09:18 ID:s/+gccGx(1) AAS
すみません。質問よろしいでしょうか?
エディットボックスやクイズオブジェクトなどを使って
プレイヤーにキーボードで数字を入力してもらいます。
プレイヤーがEnterキーを押すと
入力したその数字がグローバル変数に
変換されるようなアクションを作ることは可能でしょうか?
数字が入力できるオブジェクトならなんでもかまいません。
省9
917(1): 2016/01/29(金)08:13 ID:EAy2R8Rh(1) AAS
くっ チョコブレイク職人のオレには会話のレベルが高過ぎる
918(1): 2016/01/29(金)16:05 ID:VS6T7yfA(1) AAS
>>916
いまさらMMF2(英語版)ユーザーがなんだけど(用語も分かってないので適当に読み替えてね)
イベントで、例えば何らかのボタンが押されたときに、
グローバル変数にオブジェクトの値を代入するようにすればつかえると思う。
このとき入力される値が文字列だったら、Val()を使って変換する。
逆に出力するときも、文字列ならStr$(Global Value A)のようにすれば、文字列に変換される。
因みに、私はInput Objectと言うもので試してみた。
919: 2016/01/29(金)17:58 ID:955VFC6w(1) AAS
>917
チョコブレイクの講座が終わると
砂漠のど真ん中に地図も無い状態で
ポツンと放り出された気分になるよね。
チョコブレイク講座を終えたのはいいが
そこからの敷居が高すぎて挫折した人もかなりいるだろうな。
あれは説明書の作り方が悪いと思う。
920: 2016/01/29(金)21:39 ID:jhQPjNgg(1) AAS
本番用アプリケーションのmfaデータに、テストデータ用のアプリケーションのデータを上書きしてしまったみたいだ。
もう絶望しかない。死ぬ
921(1): 2016/01/29(金)22:20 ID:R3EtJRew(1) AAS
拡張子が001とかファイルがあればそれをmfaにリネームすれば近いところまで戻せるかも
922: 2016/01/30(土)00:10 ID:9UvWA2BV(1) AAS
>>921
本当に!本当に!本当にありがとうございました!治りました!
なんて感謝したらいいか...amazonギフトカードでも送りたいぐらいだ
923(1): 2016/02/01(月)13:18 ID:c+raeF/O(1/2) AAS
質問です。
サブアプリケーションでマウスホイールは使えないんでしょうか?
924: 923 2016/02/01(月)14:12 ID:c+raeF/O(2/2) AAS
すみません自己解決しました。
グローバルイベントに入れたら動きました。
925(1): 2016/02/01(月)16:18 ID:n8wUPwI2(1) AAS
人がいない・・・
926: 2016/02/01(月)17:00 ID:jo36RgD+(1) AAS
>>925
ぬこならいるよ
927(1): 2016/02/02(火)07:15 ID:HxjPTxSx(1) AAS
質問させてください。
アクティブオブジェクト上に、カーソルがある時にだけアニメーションさせてオブジェクト上からカーソルが居なくなった場合にまたアニメーションを元に戻す、としたいのですがカーソルがオブジェクト上に居ない、という条件はどうやって指定したらいいでしょうか?
わかりづらい文で申し訳ないですがお願い致します
928(1): 2016/02/02(火)07:46 ID:Bh67mrMJ(1) AAS
条件の反転ってないんだっけ
929(1): 2016/02/02(火)07:50 ID:eKTAbbc0(1) AAS
>>927
「マウスポインタがオブジェクトの上にある」というイベントを指定してから
そのイベントを右クリックして「条件を反転」を選択してください
930: 2016/02/02(火)17:20 ID:BnVYzS9F(1) AAS
明日から自動アプデらしいけどwin10で正常に動きますか?
931(2): 2016/02/02(火)23:54 ID:U/s9ouUF(1) AAS
ADVゲームみたいに一文字づつ表示されるメッセージの実装って
実際作ると結構難しいのな。こんな当たり前の機能位、
標準で実装しておいてくれればいいのに。
932: 2016/02/03(水)01:22 ID:JoMQVefJ(1) AAS
>>931
ところがタイプライター効果って7万オーバーの動画ソフトにも付いてなくて15万のには付いている高級機能という事実
933(1): 2016/02/03(水)07:27 ID:29OIGG6c(1/2) AAS
アクティブオブジェクトのアニメーションを、アニメーションフレームを指定して途中から開始する方法ってありますか?
Force animation flame to でやると指定したアニメーションフレームで止まってしまいます。
934(1): 2016/02/03(水)08:04 ID:D4mnzUw9(1) AAS
すぐ下にアニメーション > 復元 > アニメーションフレーム で
指定フレームからループする?
935(1): 2016/02/03(水)08:30 ID:2e2fhzgQ(1/2) AAS
>>918
試行錯誤する時間がなかなか取れず、
お返事遅れてすみません。
なんとかやってみようと頑張りましたが、
どうやら私の力量不足でギブアップです。
結局、画面上に0〜9までのボタンを設置し、
それをクリックすることで入力して
省3
936(2): 2016/02/03(水)08:54 ID:Rlls9QeO(1/2) AAS
>>935
条件
・エディットボックス:テキストが数字
・"Enter"キーを押した時
特別
グローバル変数AをEdit Value("エディットボックス")に変更
これでどうでしょう?
937: 936 2016/02/03(水)09:03 ID:Rlls9QeO(2/2) AAS
ごめんなさい
テキストが数字はいらなかったです。
938: 2016/02/03(水)09:46 ID:2e2fhzgQ(2/2) AAS
>>936
なんてこった!
たった一行の命令文で
あっさり解決してしまいました!
ついでにエディットボックスと文字列オブジェクト
とのコンボで入力した文字を可変文字列に変換することも
出来ました!
省11
939: 2016/02/03(水)12:09 ID:T1afdrXi(1) AAS
>>931
Left$で簡単に作れるだろ
ウェイトとかクリック待ちとか禁則処理やるなら面倒だけど
940: 933 2016/02/03(水)20:32 ID:29OIGG6c(2/2) AAS
>>934
できましたー
ありがとう
これで制作が進みます
941: 2016/02/03(水)21:16 ID:C/3JPh++(1) AAS
>>928-929
解決しましたありがとうございます
942(1): 2016/02/04(木)09:11 ID:SJD5ZaZ7(1/2) AAS
オブジェクトイベントってどういう時に使うものでしょうか?
943(1): 2016/02/04(木)13:42 ID:eAYE/h5j(1/2) AAS
>942
オブジェクト自体にイベントを内包できるので
そのオブジェクトをコピーすればイベントごとコピーできるので
イベントをコピーする手間が省ける。
グローバルイベントの方が使い勝手がいいので
おそらく大半の人間は使っていないだろう。
共同作業とか自分のプログラムを他人に使わせたい人には便利かもしれない。
944(1): 2016/02/04(木)15:14 ID:SJD5ZaZ7(2/2) AAS
>>943
レスありがとうございます。
マリオに出てくる敵のクリボーやノコノコのように常に同じ動きをする敵の動作をオブジェクトイベントに記述して
メインのフレームではクリボーのオブジェクトを配置していくだけで同じ動きをしてくれる
そんな使い方でしょうか?
うまく使いこなすとメインのフレームがスッキリしそうですね
945: 2016/02/04(木)16:33 ID:eAYE/h5j(2/2) AAS
>944
その使い方でもいいが、
それだとグローバルイベントに書いた方がよくね?となる。
お前の作ったクリボーは絵も動きも気に入ったから
俺にも使わせろと誰かに言われた時に第三者に与える用だな。
一人だとぶっちゃけ使い道がない気がする。
946: 2016/02/04(木)21:41 ID:JSzc8GM4(1/2) AAS
オブジェクトイベントって使った事ないな
使ってる人いるの?
947: 2016/02/04(木)21:46 ID:KJ90DUsD(1) AAS
オブジェクトイベントは他のプロジェクトで使いまわすために使うんじゃないの
948: 2016/02/04(木)21:55 ID:JSzc8GM4(2/2) AAS
上でも既に言われてるけど
グローバルイベントの方が使いやすいじゃん
949: 2016/02/04(木)23:03 ID:YuR0wiz3(1) AAS
グローバルイベントをメインで書くようにしてたけど、編集画面重くなってかない?
自分のは1500行くらいだけど操作にひっかかりが出てきてる
950: 2016/02/05(金)01:24 ID:S5N3nlRf(1) AAS
それはあると思う。後オブジェクト探すのが面倒
だから結局オブジェクトイベントの方使ってるなぁ
951: 2016/02/05(金)01:50 ID:pZkc/GGP(1) AAS
イベントを1500行もかいた事ねえから相談にのれねえ。ツワモノすぎる。
しかし大作ゲーム作っているツワモノなら
オブジェクトイベントに分散させて描くのも有りかも。
続編作った時にオブジェクト使いまわす事を考えたら
オブジェクトイベントに書いた方が効率がいいだろうし。
952: 2016/02/06(土)14:12 ID:wywzbU1V(1) AAS
イベントグループでくくっても1500とかいくの?
953: 2016/02/06(土)14:29 ID:KwuTwvic(1) AAS
キャラ動作はなるべくオブジェクトに書くようにしてる
グローバルはシステム周りなどのみにして、
なるべくスッキリさせたい。
954: 2016/02/07(日)12:09 ID:xtCed/4x(1) AAS
床をバウンドして、だんだんバウンドする高さが低くなるボールの動きってどうやるんだろう
<試したこと>
動作を静止にして、重力表現として常に下方向に移動量を0.5増やして、背景に衝突したときのみ
移動量を上向きに変えて(Y方向に+の移動量を-にして)0.7から0.8ぐらい掛け算した
<問題>
落ち始める高さによって上手くいったり、1回から3回のバウンドで不自然に地面でピッタリ止まってしまったりワケわからん
バウンスボールでは重力を設定できないから2d横スクで使えないし、ピンボールにすると反復横飛びするし、どうすればいいんですか
955(1): 2016/02/07(日)14:15 ID:jtUS1OI/(1) AAS
普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を
反復ではなくバウンスにしておけば?
減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。
完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。
956: 2016/02/07(日)14:35 ID:dNo3+gec(1) AAS
んだよ、Steamでセールスなしかよ
957(2): 2016/02/07(日)18:15 ID:thdw76W1(1) AAS
みんなはスプライト作成ツールとか使ってるの?
やっぱSpriterがいちばんいいのかな
SpriteStudioってのはパーティクル作成ができるからこんなに高いわけ?
958: 2016/02/07(日)19:14 ID:a73kP+IJ(1) AAS
>955
ボール一個にすると反復横飛びしなくなった
でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、
前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ
そうするとなぜか反復横飛びしだす
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな
省2
959(1): 2016/02/08(月)17:54 ID:ZMLdbsjT(1) AAS
>>957
BISHAMONみたいにunityにDirectXで持っていく必要がなく、連番pngでエフェクト作るだけなら3DソフトやAEなんかも使う
それっぽければよく、安いのがいいってなら
つ「Prominence3D」って安い専用ツールもある(2800円え使い勝手は値段なり)
960(1): 2016/02/08(月)23:00 ID:Mup+qmfo(1) AAS
>>957
spriterは今エクステンションでCF2.5ん中でそのまま動かせるものが開発されているから、スプライトツール使うならspriterがいいかもね
エクステのβ版?を試しに使ってみたけど、わざわざ連番で出力して取り入れて〜っていうのが無いから容量削減にもなりそう
後、変数やコリジョンも持たせられるっぽいし、なんか良さげなエクステっぽいね
961(1): 2016/02/08(月)23:51 ID:BZi1fmW9(1) AAS
>>959
いいですね。
ツール使うならProminenceかEffekseerってのがよさげですね。
>>960
やっぱspriterっすね。うん、これがベスト!
962(1): 2016/02/09(火)20:08 ID:qognmZQA(1/2) AAS
>>961
スプライター見てきたけどもAEのパペットツールを抜き出してゲーム用にした感じ?
963(1): 2016/02/09(火)20:09 ID:pTuoqBLt(1) AAS
物理に期待してFusion2.5買ったが
使い方サッパリわかんねーよ…
みんなどの辺りで勉強してるん?
964(1): 2016/02/09(火)20:28 ID:qognmZQA(2/2) AAS
>>963
物理っても重力と摩擦と衝突しかない訳で、
それ以外はジャンプと梯子やブロック崩しのチュートリアルと変わらないよ
965: 2016/02/09(火)21:00 ID:HdA18AeL(1) AAS
物理はジャンプのやり方が未だにわからない
わかるんだけどキーコンフィグみたいに好きなキーやパッドのボタンで変更できないな
あと敵のジャンプさせ方が思いつかない
マグネットとか振り子とか面白そうなのがあるのに結局PMO使ってるわ
966: 2016/02/09(火)21:12 ID:Af9GzMta(1) AAS
いい感じで混ざったPMO物理が欲しい
967: 2016/02/10(水)19:13 ID:d4Rzi7on(1) AAS
>>962
メッシュ変形はないから一枚絵を動かす感じではない
パーツごとに切り分けた絵でアニメーション作るからFLASHに凄く近い
Spriter Proいまセールで半額で3040円
一枚絵をグニョグニョ動かす系がほしいなら
Live2Dがインディーズ向け3万に値下げしたし
Spineってゲーム向けやつもあって$289
968: 2016/02/10(水)21:04 ID:WiH0HpCQ(1) AAS
>>964
とりあえず動かして覚えるわ
物理推してるなら日本公式でもサンプルゲームとかほしかったなー
969: 2016/02/11(木)12:39 ID:XXIT7v9s(1) AAS
String Parser 2ってどこからどうやってインストールするんですか
英語版CF2.5使ってるからボーナスパック#1っていうのダウンロードしてexeクリックしても
最後に”MMF2ないからインストールできない”って出てくるんですけど
エクステンションマネージャにもString Parserしか出てこない
970: 2016/02/11(木)15:55 ID:EH3HsJNm(1) AAS
じこかいけつしました
971: 2016/02/12(金)02:53 ID:Xuok3xLo(1/2) AAS
>>336
マジで同意
最近始めたばかりなんですが、横スクロールアクションの説明がいきなり中級者向けで酷いと思いました
チュートリアルのチョコブレイクも最後の部分で「他にもできることはありますよね」とだけ書いて終わりなのはワロタ
初心者を投げっぱなしジャーマンで放り投げて放置したような感じですね
972(1): 2016/02/12(金)04:03 ID:61BpIsNk(1) AAS
ゲーム作ってたら、急にログオフさせられてWindows更新プログラムを始められた...
ただの趣味のゲーム作りだったから良かったものの、これが仕事中の作業だったらどうしてただろうか
全く恐ろしいもんだ
973: 2016/02/12(金)22:12 ID:Xuok3xLo(2/2) AAS
>>972手動にするの忘れてたの?
974: 2016/02/13(土)18:27 ID:a64a9+xa(1) AAS
これ32ビットと64ビット両方対応してる?
動作チェックのために本体複数そろえなきゃならんのかなあ・・・?
975: 2016/02/14(日)14:13 ID:ELM5pZAH(1) AAS
人がいねええええええええええええ
976: 2016/02/14(日)15:55 ID:0uLXQ8Iq(1) AAS
無駄話をするネタがない
977: 2016/02/14(日)16:00 ID:QywuZddE(1) AAS
すまん製作進めてるんでな
978(1): 2016/02/14(日)20:03 ID:66GyXAtE(1) AAS
アイテム管理のプラグイン作って〜
979: 2016/02/15(月)01:42 ID:YWSp+o84(1/2) AAS
>>978
え・・exe開くとセルが出てきて縦と横に項目名を入力出来て保存するとコンマ区切りCSVになるようなやつなら既に
980(1): 2016/02/15(月)08:43 ID:uj880vw8(1) AAS
プリシーってみんな使ってる?
俺ゲーム作ったときだいたいここで公開するんだけど、システム的にスマホに対応させてもなんかスマホからは全く起動しないアプリとかあるんだけど、誰か原因わからないかな。
コメント欄見るとスマホからは入って動かない、てコメント多いからなんとかしたい
981: 2016/02/15(月)08:58 ID:YWSp+o84(2/2) AAS
>>980
スマホ対応はプリシー自身が変換でやろうとするから却って自分ではつけない方が正解なんじゃない?
操作系が十字キーab以上だったら知らんけども
あと、動画の再生サイズとかアスペクト比が変わりやすい
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