[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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309(5): 2015/11/01(日)12:48 ID:jWGD9LdU(1) AAS
アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。
問題点はファイル内に記述しております。
大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
311(1): 2015/11/01(日)22:00 ID:TK5C+imN(1) AAS
>>309
あるある
チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・
変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ
312(1): 2015/11/01(日)23:53 ID:FMvjj15z(1) AAS
>>309
foreachを使って個体ごとに処理する。
黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、
固定値なり連番なりを使って結ぶ。
313(2): 2015/11/02(月)01:40 ID:5zjSs1uY(1) AAS
>>309
丁度オフィシャルブログで上がってたよ
高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター
外部リンク:blog.clickteam.jp
316: 309 2015/11/02(月)12:03 ID:zeM7eAqs(1/2) AAS
>>311
ええ、私もだいぶ悩みました……。
317: 309 2015/11/02(月)12:05 ID:zeM7eAqs(2/2) AAS
>>312 >>313
完成しましたーーー!!ありがとうございます!!
ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!!
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