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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 14:15:26.22 ID:jtUS1OI/ 普通に動作をピンボールで背景に衝突したら動作を 反復ではなくバウンスにしておけば? 減速の数値を少しいれておけば段々高さも下がってくるはず。 完全に停止すると背景突き抜けるけど。まあそれっぽい動きにはなる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/955
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/07(日) 19:14:18.74 ID:a73kP+IJ >955 ボール一個にすると反復横飛びしなくなった でもそのボールは一匹づつPMOで制御する無限沸きの敵が投げてくるボールで、 前スレ252氏のプログラムにならって高速ループをかましてるんだ そうするとなぜか反復横飛びしだす http://ux.getuploader.com/mmf/download/959/%E9%AB%98%E9%80%9F%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E6%99%82%E3%81%AE%E3%83%94%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%B7%B3%E3%81%AD%E8%BF%94%E3%82%8A.zip ピンボールでも静止オブジェクトでもいいけどいい方法ないかな こんな簡単なことで4日悩んでる・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/958
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