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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/15(金) 14:03:58.62 ID:oMzLz3yB >>833 乙ですにゃー! そういえば動作要素にポーズ機能(雲だけ動き続ける)とかが有るとイベント挿入時なんかに応用出来るかもにゃー 応用例: 作例はキー押してポーズだけど座標や接触フラグオンで自動ポーズ後台詞表示、台詞終わりでフラグ解除みたいに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/834
803: 834 [sage] 2016/01/12(火) 19:27:31.52 ID:e1QEFpiZ すみません。初心者です。 例えばHPの最大値が100として 20〜30になった時にイベントを発生させたい場合は どうしたらいいんでしょう? HPを変数にしてイベントの発生条件を「30以下」にしてやると 当然19〜0になった時にもイベントが発生してしまいます。 出来れば攻撃を食らった時に残りのHPに応じて こんな感じでカットインを入れたいわけです。 HP、50〜31「まだ大丈夫だ!」 HP、30〜20「やばい!やられそうだ!」 HP、19〜1「もう駄目だ!死にそうだ!」 HP、0「うぐわぁ!!」 2値を比較して最大値&最小値…とか範囲指定乱数とか それらしいのを試してみたんですが、 どうしても上手く行きません。 どなたかご教示お願いいたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/803
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