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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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792: >>770 [sage] 2016/01/12(火) 06:30:41.59 ID:bfGAh6Bb BGMとSE入れとくの忘れてた アニメーション処理と攻撃処理の部分あたりに突っ込んでくれれば問題無いはず SE鳴らすとき一瞬動作止まる現象発生する場合 初期設定ってグループに新規命令として各SE音量0で鳴らすと改善するハズです 操作ボタン変えたい場合 基本的にキー入力判定グループの該当カ所を変更すれば全てOK 追加したい場合は or でOK 初期設定ではジャンプ回数3回ですが変えたい場合 オブジェクト<PL1>の変数、ジャンプ最大回数を変えればOK ダッシュ速度や通常速度もそこから変更出来ます 攻撃モーション中の重力も上記と同じ ビーム発射処理は プレイヤー動作処理→攻撃処理の部分(制御変数:main=3) ビーム発射、重力変更、重力変更解除部分での条件 アニメーションフレームの部分を変更すればOKです ビーム発射はビーム発射で指定したアニメーションフレームの アクションスポットを基準に判断されます、<PL1>のアニメ<PL_AT>参照 下から抜けれる壁は挟まる現象回避の説明が間に合わなかったので作動しません ↓は常に実行される処理に関わる部分です ビームは発射から30フレームで強制破壊されます カメラは自機X座標を中心に動きます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/792
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 08:22:49.23 ID:Hps1YkCf >>792 取り合えず部分乙でーーSEは普段版権素材メインだから入れられなかったので足りてなくてごめんだよー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/797
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/12(火) 21:00:46.70 ID:Hps1YkCf >>792 途中VERみてみたんだぜー 動作ぬるぬるですにゃー!上のほうで話題になってた「非アクティブ化スイッチ」とか ともかくちゃんと動作させるのに親切設計! それはそうと気になったポイントを 1)無印では「Platform」をインスコしてから開けばOK、しかし無料版だとナイヨ 2)攻撃モーションの高さは画像修正で合わせないとだめだよね? ・だとすると素材制作のほうでクロップしないようにという注意書いたほうがいい? ・攻撃時の高さって画像修正であわせたほうがいいのは当然として、処理で下げられる? 3)あと話題だったから画をビームにしたけど通常ショットの当たり判定は基本としてほしいかも・・ 4)他にダメだし(修正が必要だったり、こうなってたらこうできたのにーなとこあった? というあたりですにゃー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/806
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