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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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718: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/05(火) 07:09:14.85 ID:6rw54q02 トライしてみたけど ・レーザー 左端起点にアニメーションで右に画像伸ばす感じで余裕 背景に衝突したらアニメーション停止の場合、間に背景があるか判定させる為に 高速ループ使う必要がありそうだね ・反射レーザー 基本的にはレーザー作成と同じ 障害物にぶつかったらX右端を起点に新たなレーザーを作成 その際にレーザーの方向+45あたり加算してやると良い感じ (自動回転有効) 欠点は接合部分だけど気になるならカバーみたいに専用オブジェクト被せるとかかな? 検証ほとんどしてないから正しいやり方なのかは知らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/718
721: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/05(火) 13:53:18.51 ID:6rw54q02 正月最後の休み反射レーザーの試作作りにw とりあえず2パターン作ってみた(命名は適当) レーザーは>>718のやり方で反射部分を考えてみた ・高速ループ法 レーザーの速度に合わせて毎回背景に衝突していないか手さぐりで探す 衝突を感知したら次のレーザーを誕生させ角度を変えて繰り返し 同じ速度のレーザーでも 精密さをとるなら進みたい分高速ループを繰り返す 多少の精密さを犠牲にしてもいいならアニメーションで増える部分を増やす 検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット 長所:とにかく精密、やる気になれば1ドット単位で精密射撃出来る 短所:無駄に処理回数が多くなる、レーザーだけに処理持っていかれるのは考え物 ・ケツ追いかけ法 透明なオブジェクトを発射させ発射したオブジェクトと同じ方向を向かせる レーザー速度は透明オブジェクトが進んだ距離を算出して同期 検証が十分ではないので予想されるメリット&デメリット 長所:とにかく処理数が大幅に減る高速ループいらない 短所:場面によっては透明オブジェクトを見失う危険性がある 壁貫通バグが発生する危険もあるが、そこら辺は事前対策必要かも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/721
726: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/06(水) 04:04:38.49 ID:RHKLugkm ぐぬぬ、検証終わらんまま仕事日きちまった >>718、>>721より効率の良い方法有るかも知れないけど レーザーや反射レーザー作りの踏み台位にはなるハズ 自分もほぼwikiとこのスレで作れるように成長させてもらえたので感謝している >>724 俺は今制作中のぼくのかんがえた鬼帝チョコブレイクに 新たなギミック、ビーム砲&反射ビーム加えられそうだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/726
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