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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 21:11:14.38 ID:OC+9z+yV 玄人さん達はアイテム・装備とかパラメータ関係ってどうやって管理してるんでしょうか? メニュー画面にサブアプリ使うこと考えて、グローバル変数に全部突っ込んでるんだけど、修正や管理がかなり大変になりそうで・・・。 たまに聞く、CSVとかデータグリッドとかだと管理が楽になるのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/03(木) 00:56:07.87 ID:yY1Wuz55 >>582 BFでうろついてて見つけたやつ パット見で2属性(行と列)のデータ入出力が出来るCSVエクステンション付き ttp://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/product&product_id=300&search=csv 弱点はビジネスツール作ったりクサカゲロウで見に行ったりなら良いけどローカルでやるゲームだと速攻クラックされることかw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/583
587: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/03(木) 10:59:13.83 ID:1CP1jYz+ >>582 俺は素材担当とコンビでやっているので グローバル変数は楽だけど度重なる仕様変更で数値の分裂化を防ぐために iniファイル経由でやり取りできるようにしている 変数のパラメータだけじゃなく各種計算式もほぼ全て外部から改良出来るようにして 自作した設定専用ツール経由で素材担当者が安易にいじれる機能のつけてある イメージ的にはツクール的な感じかな? ゲーム開始時に必要な場所にそのまま自動設定されるようにね クラックに関してはそもそも開幕からコンプデータ要求されたりするので気にしていないw ただこの方法、容易に仕様変更出来る代償にツールの熟練度が必要なので 初心者にはお勧めできないと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/587
588: 582 [sage] 2015/12/03(木) 17:04:29.61 ID:Sj378gkC 皆さんありがとうございます。 CSVやデータグリッドでの管理というか使い方はなんとなく理解できました! >>587さんみたいに自作ツール作れるまでになってみたいですね・・・。 とりあえずデータグリッドで数値をすべて弄って、ゲーム開始時にグローバル変数やそれぞれのオブジェクトにに代入する方法で頑張ります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/588
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