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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 11:06:17.45 ID:8r24We1D し…仕様書ってどんな感じですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/566
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 14:07:25.58 ID:WVN+sxn6 >>566 えっとぉこの敵わぁ・・ 256かける256ピクピクで1秒15フレェムゥゥゥン! ・・とか色数とか SEも先に長さや帯域決めておいた方がまとめて作れるし変換間違わないみたいな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/568
572: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/02(水) 15:26:37.28 ID:DYNPxWr7 >>566 まず素材担当者の妄想を全部聞きます 次にその妄想を実現する為の工程をメモります 初期素材を元に基本動作とシステムを組み立てます 素材担当者にプレイして貰いokがでたら本格的なステージ構成に入ります キャラが素材担当者の希望通り自在に動き始めると喜び出すので達成感を満喫します 素材担当者がご機嫌になり次々新素材が上がってくるので実装して行きます この段階で新たな妄想をほざき始めて来ますがまだ笑顔で仕様変更に応じます ステージ構成も9割完成する頃にちゃぶ台返しもきますが想定内なので対応可能です ブログで勝手に動作の技術的な事をほざき始めるのでマウスを投げつけてやります この時に仕様変更の繰り返しでたまったストレスも爆発させます 最後にテストプレイを1ヶ月、β版公開してバグが収まれば正式版にして完成です あんまり仕様書と関係ないなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/572
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