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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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447: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 17:12:43.51 ID:DF4oZusg >>445 イメージ的には グループの前にキーになる変数をチェックする門番(?)がいる そのグループの処理に必要なキー変数を持ってきた時だけ開門される(アクティブ化) で必要な処理が終わるとまた閉門されて他所との交流を再び絶つw(非アクティブ化) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 17:55:11.59 ID:6erlxiQY >>447 おおおありがとう! スパゲッティーを麺とソースとサラダに別けられそうな気がしてきた! 替え玉とソースとサラダの中身がそれぞれ小規模に完成してれば後はセット内容と価格とか提供順の変数管理を小規模に完成させればいいってことかー http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/448
452: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 21:32:32.87 ID:DF4oZusg ほぼ独学なんで参考になる価値があるのかわからないけど コメントを大雑把に3グループ+1に分けて背景色変えたりもしているね ・メイン処理(緑) ・メイン処理に必要な細かい解説(水色) ・使用した変数(黄色) ・グループの最後に空白(ピンク) 特に>>447で言った門番の前には必ず メイン処理(緑)、使用した変数(黄色)のコメントは付けている それでグループの最後にはしおり代わりに空白のコメントもはさんでる(ピンク) 門番が絡まないグループ内処理のコメント(水色) 作りこめば作りこむほどイベント行は長くなるモノだけど 予め視覚でも確認出来るようにしておく事でうっかりミスを最小限に出来ると思う ”イベントグループ閉じている(非表示)”の忘れたまま バグみつかんねー、元の動作みつかんねーってう〜う〜唸りながらゾンビ化した経験より グループを階層化したりするとこの気持ちきっと分かってくれるはず…w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/452
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