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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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309: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/01(日) 12:48:23.02 ID:jWGD9LdU アクションゲームを作っている最中に、問題点が2つ発生しました。 問題点はファイル内に記述しております。 大変申し訳ございませんが、どなたか解決策をご教授していただけたら嬉しいです。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/911/%E3%83%8F%E3%83%AD%E3%82%A6%E3%82%A3%E3%83%B32015%E8%B3%AA%E5%95%8F%E7%94%A8.mfa 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/309
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 22:00:47.99 ID:TK5C+imN >>309 あるある チュートリアルシューティング作ったときに量産敵が別の同設定量産敵撃破で一緒に破壊モーションになっちゃったりしたんだよね・・ 変数はオブジェクト各自が持ってるはずなのになんでやろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/01(日) 23:53:05.65 ID:FMvjj15z >>309 foreachを使って個体ごとに処理する。 黄色い箱と敵グラが1:1でひも付けされていないので、 固定値なり連番なりを使って結ぶ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/02(月) 01:40:56.25 ID:5zjSs1uY >>309 丁度オフィシャルブログで上がってたよ 高速ループ、ForEachループについて | インディゲームクリエイター http://blog.clickteam.jp/2015/09/%e9%ab%98%e9%80%9f%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%80%81foreach%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%97%e3%81%ab%e3%81%a4%e3%81%84%e3%81%a6/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/313
316: 309 [sage] 2015/11/02(月) 12:03:32.47 ID:zeM7eAqs >>311 ええ、私もだいぶ悩みました……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/316
317: 309 [sage] 2015/11/02(月) 12:05:16.83 ID:zeM7eAqs >>312 >>313 完成しましたーーー!!ありがとうございます!! ForEachループを使えば良いことすら分からなかったので助かりました!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/317
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