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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 01:19:20.46 ID:vqXdVJgQ >>295 その再生終了の設定のせいか 俺の環境だと最後のムービーが2回再生されたよ 正確には1回最後まで再生された後にまた自機が地面に滑りこむところまでが再生されてオープニングに画面に戻ったよ 小ルンバが壊れるアニメーションが再生されてる時に自機の弾がさえぎられるのが気になったな 一般的なシューティングゲーだと敵を倒して爆発しててもガンガン連射して奥の敵を倒せて、そのほうが爽快感が出るかもね あと自機の弾の描画が画面の一番上はしまで描画されなくて上の2cmくらい手前で消えてたのも若干気になった それでもゲームにムービーまで作られててオチまでついててお見事でした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 02:31:17.02 ID:xOeu++np >>296 ありがとう! >弾が手前で これは上部に置いた弾よけオブジェクトをファイン判定にすれば改善しそう >破壊後 自機の弾とも衝突にフラグとフラグ確認付ければいいのかなぁ >2回 そうなんですよー 再生終了後破壊のフラグ管理ががなんか上手くなくて。。 この場合はムービーフェード後に黒画面を流しておけば逃げられるけど本当は動画終了を管理したいので敢えてそのままに あと敵に当たり判定してないのは動画再生がメインだったから難易度を上げないためでした。 ※どこにも書いてないけど現在の自機のHPは5で泡だけ判定という仕様です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/04(日) 02:42:23.64 ID:a/MFBJym >>296 要望に合わせて直しておいたんだぜ なんだかんだ言ってHTMLだからキャッシュクリアしないと半端に古いバージョンが混ざると思う(ファイル名変えてないから) ・敵爆発モーション中は弾スルー ・敵(チビ)と自機に当たり判定 ・自弾破壊プロセス変更 ・当座の対策として黒画面延長で2周目防止 http://www.bashaneco.com/tes/H/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/298
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