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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/09(水) 14:41:26.28 ID:ZMYHvzN6 ツールの普及で一番大事なことって取っ付きやすいことだしな ツクールは言わずもがなで、著名なスクリプトエンジンは ネット上に転がる有象無象のノウハウがそれをカバーしてる 2chにいる詳しい人間に聞くのが一番わかりやすいってのは このツール結構ヤバいと思うぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/246
252: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/10(木) 03:15:03.44 ID:O4omMMV0 >>246さんに同意です。私が2ch慣れていないのもあるかもですが。 特にAndroidビルド時の仕様が書かれていなくて大変です。 2chの過去の記事で音声データの同チャンネルの再生データ入れかえ時に止まる仕様とかほんと困りました。 メモリー上への入れかえになるので先読みできずに?止まるのでしょうかね?毎回読み込んで止まる感じでした。 なので、チャンネル指定せずにやる方法か、チャンネルを毎回+1させる方法というところに行きつきました。 >>247さんのおっしゃるのもよくわかります。 時間があればそういうことのやり取りも楽しみとして良いのですが、時間がないと即決したくて困りますね。 wikiなども回って吸収しているつもりですが仕様を確定できず、作りながらなので大変です。 アイデアを形にしていきながら作れるのがこういうツールの楽しいところなのだと思うのですが、 そのアイデアを形にするときの仕様がはっきりしないと組み立てが難しくて…また最初から作り直しとか多い気がします。 MMF2からCF2.5に名前が変わったことは特に気になりませんが検索するときに探しにくいといったところでしょうかね? 昔の情報がCF2.5でも使えるかどうかがわかれば助かりますね。 2ch上のは情報は書き換えは無理だとしてもどこかにまとめられれば参照はできそうです。 それがなかなかされていないということは、先人たちはすでにご自分で解決できる力を得ているのでしょうしうらやましい限りですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/252
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