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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/05(土) 20:11:53.10 ID:79mM6KB7 すみません質問です。 アニメーションを15FPSで動かすには、速度を幾つに設定すればよろしいでしょうか。 アプリのフレームレートも必要があれば合わせて教えて下さいませ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/07(月) 00:18:22.18 ID:ddC5u1G/ >>227 アニメーション速度を上げ下げできるようにして、14番目のアニメーションフレームになったらあなたが見てわかるようにするなどはどうでしょうか? たとえばアニメーションフレームが14番目にちょうどあたり判定などでヒットさせそのタイムを記憶ししてそれが1秒毎になっていればOKってことで(ずれはあるのかも) それを現在の動作タイマーの基準の状態で毎回テストしていくのはどうでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/228
237: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/08(火) 12:36:21.60 ID:ctseJuXP >>235 なるほど、ありがとう。 タイミングを計るのを作ってやってみたら、速度22と23でフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが0番(フレーム1)で止まる。 速度24と25だとフレーム14まで進んだ回数1回で、実際のアニメーションフレームが1番(フレーム2)で止まっていました。実行されるタイミングのずれになると思うけど 22と23っていうのは間違いだったみたいです。 一応その辺が怪しいとおもっていたので「する気がしました」とつけておいたけど、「>>227」さんに迷惑かけちゃったかもしれません。見ていただいてるといいのだけど…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/237
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