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『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/06/11(木) 23:35:07.35 ID:hHWRIbcP 360度の射撃を実装するなら、アクティブ標準の「オブジェクトを発射」は使わずに 座標を計算して毎フレーム更新するのが一般的なんですかね? 「オブジェクトを発射」だと発射角度が32方向になってしまいます。 あと、Platform Movement object と 物理制御エンジンてなんか相性悪いですか? 物理制御のアクティブとぶつかると自キャラが徐々に上昇していったり、なぞの挙動をするのですが、、、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/21
25: 21 [sage] 2015/06/12(金) 07:23:13.16 ID:PJW3xedO 回答ありがとうございます。 最近始めたばかりですが、挙動に関してはあっちを立てればこっちがダメになるみたいなジレンマ続きですわ、、、 物理エンジンは必須なんで、 PMOは地上/空中の判定に使って、操作とかは属性?は別で管理するのが良いかもですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433549950/25
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