[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 14 [転載禁止]©2ch.net (981レス)
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430: 2015/11/23(月)05:02 ID:z0AastbT(1/6) AAS
設計図
フレーム1
・タイトルループ80秒でループ
・スタート押したら100秒(ループ外)へ
・100秒過ぎるとオープニング動画(と失敗用静止画)・オープニング音声再生し
・再生時間(カウンター148とかだっけ)過ぎたらフレーム2へ遷移
フレーム2
省12
431: 2015/11/23(月)05:34 ID:z0AastbT(2/6) AAS
差し替え用情報
・名前は勢いで適当な文字列
内蔵曲
・OPループ用ピアノ
・OPムービー用ナレーション付きオーケストラ
・通常マップ用ループBGM
・ボス用パイプオルガン
省22
432: 2015/11/23(月)05:46 ID:z0AastbT(3/6) AAS
※プレーヤーは納得できないとは思いますが一応クリアまで流れます(ハマりはないはず)
※高速ループとやらに切り替えればもちっとちゃんとするかもです
ところでフォントのエンベッドかアトラスって出来るんだろうか・・
433(2): 2015/11/23(月)06:15 ID:z0AastbT(4/6) AAS
公開の意図
要約
⭐解説書書く人たちに初心者がSFCくらいのコピーテンプレ1本分が欲しい理由を知ってもらおう
各論
1)基本構造の設計方法判らないからカウンターで進行管理しちゃったけど根本的に違うんだろうなーという予想
2)処理と処理との繋ぎかたが判らないからフラグ立てたり変数取っ替え引っ替えのスパゲッティー
何故か順番入れ換えると動いたり狂ったり
省5
435(1): 2015/11/23(月)17:38 ID:z0AastbT(5/6) AAS
>>434
d
グループ化・・
class宣言して属性でくくったりするの?
438(1): 2015/11/23(月)18:53 ID:z0AastbT(6/6) AAS
成る程、処理完了で一々リセットさせれば逆止弁みたいに一方通行に出来るぞ!
・・で解釈合ってるのだろうか
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